Құпия файлдар 3 шолу. X-Files ойыны бойынша шолу: «Х-файлдар». Серуендеу ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасы үшін жазылған

Мәзір Esc түймесін басу арқылы шақырылады, белсенді нүктелер бос орынмен бөлектеледі. Бейнелер мен диалогтарды жылдам өткізіп жіберіңіз - тінтуірдің оң жақ түймешігі.

Қалқымалы тізім экранның төменгі жағында орналасқан.

Тінтуірдің оң жақ түймесі элементті зерттеуге жауап береді, сол жақ оны пайдалану үшін.

Негізгі мәзірде Макс түймесін бассаңыз, барлық белсенді нүктелер бөлектеледі (ойын жүктеу, шығу, параметрлер және т.б.). Мотоцикл - бұл жаңа ойын. Ойынды аяқтағаннан кейін бонустарды қараңыз (сол жақтағы терезеде «АШЫҚ»): мұнда өнер, марапаттар және басты кейіпкерлердің оқиғасының жалғасы бар.

Ойын ағылшын тілінде ойналды, сондықтан локализация кезінде атаулар мен атаулардың басқа транскрипциясы мүмкін.

1. Александрия, б.з.б. 43 ж

Мен Менис Ра ретінде ойнаймыз.

Қабырғаға басып, жарықтар бойымен қозғалыңыз (ойын сізге қай жерде жетіспейтінін айтады). Егер сіз анық көрмесеңіз, бос орын пернесін басу арқылы өзіңізге көмектесе аласыз.

Нәтижесінде сіз өзіңізді қораға табасыз. Қабырғадан сөмкені алып тастап, жыланды ұстаңыз (экранның алдыңғы жағында бөшкелердің жанында). Жылан салынған сөмкені қораның терезесінде пайдаланыңыз.

Келесі жерде пучкаға көтеріліңіз. Бөренелер сықырлап кетпеуі үшін жүру керек және залдың қарама-қарсы жағына жету керек. Төменге, оңға және соңына дейін. Қабырғадан иероглифтері бар жалаушаны алып тастаңыз. Екінші сәулені келесідей орындаңыз: екі қадам төмен, оңға. Қойма есігінің үстінде ашық терезе бар. Түгендеуіңізде ілгекті, арқанды және жалаушаны біріктіріп, терезеде алынған затты пайдаланыңыз. Сақтау бөлмесінде кез келген қабырғаға басыңыз.

2. Франция, бүгін

Нина болып ойнайық.

Бақылау сізге берілгеннен кейін, гобеленді тексеріңіз - Нина оның артында не тұрғанын анықтауды шешеді. Мұны істеу үшін мүсіннің оң жағында швабраны алып, оны отқа әкеліп, гобеленге жағыңыз. Сіз ашық терезені көресіз. Ол жерге жету үшін мүсінге көтерілу керек. Бағандардың бірінен кассақты алып тастаңыз (сіздің инвентарыңызда ілгіш болады) және оны экранның алдыңғы жағындағы тас ыдысқа батырыңыз. Жанып тұрған сөрелерде дымқыл халатты қолданыңыз және тақтаны алыңыз.

Қажет емес, бірақ бұл үшін ойыннан кейін «Диссидент» сыйлығын алуға болады: сөрелердің жанында оң жақ бағанда шеге көрінеді; оны ілгішпен шығарып алып, мүсіннің сол жағындағы тасқа жағу керек.

Кірпішті ашыңыз (ілгішпен немесе шегемен) және оған тақтаны салыңыз.

Ойыныңызды сақтаңыз.

Мүсінге басыңыз. Сізден оңай немесе қиын өту нұсқасын таңдау сұралады.

Экранның жоғарғы жағындағы көрсеткілерді басу арқылы мүсінді айналдыру керек. Нина максималды амплитудамен солға еңкейгенде, оң жақ көрсеткіні жылдам басыңыз, содан кейін сол ырғақта қайтадан сол жақ көрсеткіні және т.б. Әткеншек ырғағын сезіну маңызды.

Нина терезеден секіреді.

Қосымша: егер сіз қиын опцияны таңдасаңыз, ойынның соңында сіз «Шебер» сыйлығын ала аласыз - ол «мүсінге» және қиын деңгейде аяқталған тағы екі шағын ойынға беріледі.

Қосымша: егер сіз Нинаның әткеншектің ырғағын түсіндірместен терезеден дәл секірсеңіз, ойынның соңында «Акробат» сыйлығын аласыз.

3. Берлин

Бейнеден кейін кітап шкафының жанындағы рюкзакты алып, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен тексеріңіз - Нина кітапты шығарады. Кітапты тінтуірдің оң жақ түймешігімен тексеріңіз (Нина мазмұнды және төрт жалаушаны шығарады) - кітапта төрт тарау жоқ: 3, 7, 10 және 15. Мазмұнды қарап шығыңыз және осы тараулардың атауларын оқыңыз: Аделаида, Брум, Брисбон, Хобарт. Жатын бөлмеге кіріп, Австралия картасын үлкейтіңіз. Осы қалалар үшін ұяшықтарды белгілеңіз. Кэш ашылады және Нина екі кілтті табады.

Автоматты түрде сіз өзіңізді мұражайда табасыз. Қабырғадағы суретті қараңыз - ол жанартау атқылауын бейнелейді. Сонымен қатар, Нина суреттің ортасында жұқа саңылауды байқайды. Кескінді жылжыту үшін бөлмеде суретпен байланысты заттарды табу керек: жылу, су және жанартаулық нәрсе.

Аквариумды және тоңазытқыштағы лава шамын басыңыз (бұл су мен жанартау). Сөренің жанындағы қораптан шпательді алып, оны тоңазытқышқа салыңыз (екінші нұсқа - кілт). Шпательді кондиционерге жағыңыз, ол суықты «сезіп», бөлмені жылыта бастайды (бұл жылу). Сейф ашылады, одан құжаттар мен ұялы телефонды алу керек.

Тінтуірдің оң жақ түймешігімен жұмыс үстелінің тартпасын ашып, мазмұнын тексеру үшін пернені пайдаланыңыз. Кітапты, фотосуреттерді және картаны алыңыз. Төменгі жағында 0504 коды бар. Инвентарьда ұялы телефонды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, осы кодты енгізіңіз - Нина хабарламаны тыңдап, Түркияға ұшады.

4. Түркия

Экранның алдыңғы жағындағы трейлерге оңға өтіңіз. Есік құлыптаулы, бірақ астында саңылау бар. Келесі тіркеменің жанындағы қоқыс жәшігінен таяқшаны алып, оны жарықшаққа қолданыңыз - сіз факстың қалдықтарын табасыз. Түгендеуде қалдықтарды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, факсты жинаңыз.

Сынықты алыңыз да, экранның жоғарғы жағындағы көрсеткіге апарып, бұраңыз. Бұл осылай шығуы керек.

Факсте телефон нөмірі бар. Факс пен ұялы телефонды біріктіріп, Эмреге қоңырау шалыңыз. Ол жер асты туннелінің бір жерінде, бірақ шыға алмайды, өйткені жер сілкінісінен кейін шығу жолы жабылған. Жоспар келесідей: Эмре өзі орналасқан үңгірдің MMC-ін жібереді. Сізге қолайлы орынды табу керек, содан кейін тасты бұрғылап, Эмреден лифт кілтін алыңыз. Орын картасы Эмренің джипінде (Нина оны автоматты түрде алып кетеді), лифт С орнында.

Ұялы телефонды тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы MMS хабарын қараңыз. Түгендеу алты көк картадан тұрады - бір тамшы машина майы, генератор, үш ағаштың тамыры және т.б.

Түгендеуіңізден ағаш тамырларының суреті бар картаны шығарып, оны ағашқа басыңыз - Нина MMC ағаштары мен осы жердегі ағаштар ұқсас екенін атап өтеді. Генератордың жанындағы май дағының тамшысы бар картаны және генератордағы қозғалтқыштың суреті бар картаны пайдаланыңыз. Бұл осылай шығуы керек.

Экскаваторды орынның ортасындағы тастарға қойып, тесікті бұрғылаңыз. Эмре жауап беріп, кілтті тастай алмайтынын түсіндіреді, өйткені ол өте терең. Тұраққа барыңыз (картада P деп белгіленген) және көліктердің жанындағы тас тіректердің арасында ілулі тұрған тізбекті алыңыз. D орнына оралыңыз, саңылаудағы тізбекті қолданыңыз және кілтті алыңыз.

C орнындағы лифт торын ашып, туннельге түсіңіз. Солға жүріңіз - сіздің алдыңызда тұңғиық болады. Үңгірдің төбесінің астындағы жарыққа назар аударыңыз - Нина оның бетінен ай сәулесінің өтіп жатқанын байқайды.

Лифтке оралыңыз және қорапты алыңыз. Лифт түймесін басып, оны жоғары жіберіңіз де, қорапты шахтаға салыңыз. Лифтті түсіріп, қорапты сындыру үшін түймені қайтадан басыңыз. Түймені үшінші рет басып, қораптың қирандыларының астынан балғаны, кілтті және бөтелкені алыңыз. Лифтке қоңырау шалып, жер бетіне көтеріліңіз.

B орнына өтіңіз. Экранның фонында қызыл тасты көресіз. Қызыл жердің бір бөлігін алыңыз және оны түгендеуіңізде ұнтақ ету үшін балғамен пайдаланыңыз. Үңгірге оралып, генераторға барыңыз.

Балғаны кілтпен бұрап, оны жермен біріктіріңіз. Балғаны генераторға бекітіп, балғаны басыңыз. Жарықты басыңыз - Нина оған балға лақтырады. Генераторды қосыңыз - енді қызыл ұнтақ жарықшақ ішінде болады.

Жер бетіне шығып, D орнына барыңыз (экскаваторды тапқан жер). Сіз қызыл таңбаны көресіз: жарықтар тікелей сіздің астыңызда. Балға мен тізбекті біріктіріп, оны қызыл белгіде қолданыңыз - Нина тізбекті үңгірге түсіреді. Туннельге кіріп, тізбекті ұстаңыз. Нина Эмреге секіреді.

Батырлар едендегі белгілі бір тақтайшаларды бассаңыз, ашылатын есіктің жанында болады.

Нинаны Эмреге қатысты диагональ бойынша тақтайшаға қойыңыз. Орталық панель ашылады, оның бойымен жүресіз, басқаруды кезекпен Эмре мен Нинаға өткізесіз. Кеңестер орталық панельдің бүйірлеріндегі тақтайшаларда. Барлық бүйірлік тақтайшаларды бір-бірлеп тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, Нинаның түсіндірмелерін тыңдау керек: 3 қанатты ибис, 6 аяқты кесіртке, 5 аяқты қабан, 8 аяқты шегіртке, 4 құлағы бар түлкі, 7 қанатты инелік, 2 құйрықты жолбарыс, 1 мүйізді өгіз. Бұл престеу реті: өгіз, жолбарыс, ибіс, түлкі, қабан, кесіртке, инелік, шегіртке. Әрбір қозғалыстан кейін басқа кейіпкерге ауысуды ұмытпаңыз.

Біз Эмре ретінде ойнаймыз.

Инвентарыңыздан пышақты алыңыз және аяғыңыздың астындағы тамырларды кесіңіз. Түгендеуіңізде тамырларды Гейгер есептегішімен біріктіріп, тастың қабырғасындағы есептегішті қолданыңыз.

Нина болып ойнайық.

Бейнеден кейін курсормен қосқышты тауып, шамды қосыңыз. Күнге арналған қорғанысты бүктеп, тарақ пен көк тұрақ дискісін алыңыз. Тарақты қолданып қолғап бөлімін ашып, рулетканы алыңыз. Рулетка көмегімен көк түскі ас қорабын тартыңыз. Қорапты ашу және пышақты алу үшін түгендеуді тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Белдікті кесу үшін пышақты пайдаланыңыз.

Жүксалғыштан құлаған чемоданды алып, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен түгендеңіз. Ноутбугыңызды шығарып, электрондық поштаңызды оқыңыз. Нина Сан-Францискоға ұшады.

5. Флоренция, 1477 ж

Нинаның екінші түсінде сіз түрменің жабылған есігінің алдында боласыз. Түрме терезесін қарау үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз - ол сынуға болатын жапқыштармен жабылған.

Экранның төменгі жағына шаршыға өтіңіз. Арбаның астынан сынаны тартып, екінші қабаттағы сөмкеге көтеріліңіз. Тұз алыңыз. Есіктегі дөңгелекке түсіп, оны тексеріңіз - дөңгелекте қалың мұз қабаты бар. Дөңгелекке тұзды жағыңыз, көпірді айналдырыңыз және түсіріңіз. Мүсіннің қолынан қылыш алу үшін жоғары көтеріліңіз, көпір мен балкон бойымен жүріңіз. Түрмеге оралыңыз және түрме терезесінің алдындағы бөшкелерді ұстайтын арқанды кесіңіз.

Ішке кіргеннен кейін ұяшық есігінің жанындағы сөреден темір масканы, ілгекті және ауыз саңылауын алыңыз. Аулаға шығып, соғылған сандықтың үстіндегі жазуды оқыңыз: «Дәмдеуіштер, саңырауқұлақтар, шөптер». Кеуде қуысын ауыз қуысымен ашып, шөптерді алыңыз. Түгендеуде оларды тінтуірдің оң жақ түймешігімен тексеріңіз. Нарық алаңына барып, экранның тереңдігінде жүктен торды кесу үшін пышақты пайдаланыңыз. Түрмеге оралып, торды есіктің сол жағындағы ілмектерге іліп қойыңыз. Қылышпен түрме терезесін жабатын матаға тесік жасаңыз. Күзетшілер суып, пешті су басып кетеді. Тор бойымен төбеге көтеріліңіз (торға емес, төбені басу керек) және қылышпен киім жіптерін кесіңіз. Тротуарға түсіңіз (торды басу керек) және арқанның бір бөлігін кесіңіз. Арқан мен ілгекті біріктіріп, шатырға шығыңыз. Құбырдағы ілгекті пайдаланыңыз, содан кейін Нина құбырдың жанында болуы үшін құбырды басыңыз. Құбырға тауық етін тастаңыз. Ілмегі бар арқанды өзіңізбен бірге алып, түрмеге түсіңіз. Күзетшілер ұйықтап қалуы керек.

Ұяшық есігін оның алдына сына қойып, ілмекпен ілмектерді ашыңыз. Ан-Насирдің ұяшығына кіріңіз. Бұрышта шелек бар, оны өзіңізбен бірге алып, сыртқа қар жинаңыз. Камераға оралыңыз және Ан-Насирді шайыңыз. Ол оянады да қашады, Нина оның соңынан ереді. Саудагер үш өткелден тұратын аллеяға тығылады.

Сыртқа шығып, аллеяға солға қарай жүріңіз. Оң жақ қабырғадағы балық белгісінің астындағы белгіні оқыңыз: «Түн ортасынан кейін музыканттар болмайды». Ұялы телефоныңызды қар басқан орындыққа қойып, нәтижеге қараңыз. Балық қалдықтарын алып, базар алаңына барыңыз. Экранның алдыңғы жағындағы мүсіннің жанында мысық отыр. Балық қалдықтарын темір маскаға салып, оны мысыққа қолданыңыз - сіз маскадағы мысық аласыз. Түрмеге оралыңыз, балық қалдықтарын Ан-Насирдің қалтасына салып, оған су құйыңыз. Сіз өзіңізді аллеяға тапсаңыз, кез келген өткелдегі грейпті қолданыңыз және оны ортасына дейін ұстаңыз. Бұл үш есігі бар аула.

Бейнеден кейін аулаға оралып, тротуарды қараңыз - Нина аяғыңыздың астында үздіксіз шұңқырлар бар екенін айтады. Шелектегі суды тротуарға құйыңыз. Жол бойында көбірек қар жинап, түрмеге оралыңыз және Ан-Насирді сулаңыз. Ол үш есігі бар екінші ауласы бар оң жақ өткелге жүгіреді.

Төртінші рет камерада ұйықтап жатқан күзетшілерге көтеріліп, каминнің жанында отырған күзетші шалбарының артқы қалтасынан күлге арналған ыдысты алыңыз. Екінші аулаға барып, есік тұтқаларына күл себіңіз. Ан-Насирге су құйыңыз (ол қайтадан қашады) және барлық есіктерді тексеріңіз - сол жақта саусақ іздерін табу керек. Нина көпірге барып, қайтадан түрмеге түседі.

Көпірге оралыңыз және қарама-қарсы үйдің жанындағы қар басқан шатырға назар аударыңыз. Бірінші аулаға барып, баспалдақпен жүріңіз. Баспалдақты шатырға қойып, қарды сыпырыңыз. Түрмеге оралып, Ан-Насирді бесінші рет шайыңыз. Көпірде қардағы іздерді табу үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз және ең оң жақ есікті басыңыз.

Роликтен кейін, үстелдің үстіндегі тостағаннан, оттықты алып, арбадағы шамды жағыңыз. Дократты алып, арбаны көтеріңіз. Алыс қабырғадағы шкаланың оң жағын тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз - онда кішкене тесік бар. Қараңғы алыс бұрышта құралдары бар стендтен құралдар жинағын алыңыз. Оларды таразының оң жағына жағыңыз. Цилиндрді шығарып, оны тінтуірдің оң жақ түймешігімен тексеріңіз - мұнда код қажет.

Сіз оттықты алған тостағанның қасында Леонардо да Винчидің ұстазы Верроккиоға жазған хаты бар. Бұл цилиндрге қажетті код.

«Верроккио» сөзін бес бөлікке бөлу керек (цилиндрде бес диск болғандықтан). Дискілер әр дискінің ортасында орналасқан түйме арқылы бұрылады. Бір нұсқа: бірінші дискіге «Ver», екіншісіне «ro», үшіншіге «c», төртіншіге «chi», бесіншіге «o» теріңіз.

Есіктің оң жағындағы ақ вазадан серуендеу таяқшасын алыңыз. Кенептің жанындағы қараңғы бұрыштағы үстелден қызыл бояу құтысын алыңыз. Таяқшаны бояуға батырыңыз және оны кенепке әкеліңіз - онда код пайда болады. Шиыршықты кенепке жағып, «Кереметке» тиесілі картинада Архимед коды жасырылғанын оқыңыз. Төсек үстелінен есіктің сол жағындағы Медичи отбасы туралы кітапты алып, оны цилиндрдегі шиыршықпен біріктіріңіз.

Александрия, б.з.б. 48 ж.

Кіріспе бейнебаяннан кейін біз батырдың жеңіл жұмыс үшін алтын алып жатқанын көреміз. Сөмкеде біз алуымыз керек нәрсенің жартысы ғана бар. Тапсырманы орындағаннан кейін екінші бөлімге құқығымыз бар. Біз қабырғаны басып, жарықшақтарды ұстап, жоғары көтерілеміз. Скриншот біз шыңға шығатын жолды анық көрсетеді:

Екінші жағынан, біз қабырғадан былғары сөмкені аламыз. Біз оны қораптардың жанындағы жыланға қолданамыз. Біз мұның барлығын қораның терезесіне лақтырамыз. Келесі экранда жоғарыдан сәулеге көтеріліңіз. Біз төмен қарай жылжимыз - оңға - жоғары - оңға (ортаға матаны алыңыз) - соңғы айналымға дейін төмен - оңға - жоғары. Біз ілмек, арқан және зығыр матаны байланыстырамыз. Біз есікке секіре алмаймыз, сондықтан жоғарыдағы терезеде алынған нысанды қолданамыз. Біз сөреде папирустармен шертеміз, ал кейіпкер оларды қарап шыққаннан кейін бәрін өздігінен өртеп жібереді. Кәстрөлдердің бірі абайсызда канализацияға аунап кетті.

Франция, Бриттани.

Нина өзінің жеке үйлену тойына келеді - қонақтар да, эмоциялар да жоқ. Діни қызметкер дұға оқып, шіркеу құлай бастайды. Оянып, қабырғадан өтіп бара жатқан халат киген белгісіз біреуді байқадық. Біз көйлекті оң жақта, орындықтардың жанында аламыз. Мүсіннің оң жағында біз сүрткіш таңдаймыз. Ортада тұрған субұрқаққа көйлекті сулап алайық. Сонымен бірге біз тостағанды ​​шетінен аламыз. Біз ілгішті шегеленген шегеде, оттың оң жағында пайдаланамыз. Сол отты дымқыл киіммен сөндіреміз. Бірнеше минуттан кейін біз сөрені тексеріп, планшетті аламыз. Біз швабраны жоғары температурада қолданамыз және оны мүсіннің оң жағындағы кенепті жағу үшін қолданамыз. Мүсіннің сәл сол жағында қабырғада кішкене саңылау бар. Біз оған тырнақты, содан кейін тақтаны қолданамыз. Мүсінді басып, қиындықты таңдаңыз. Түймешіктер жоғарғы жағында пайда болады, оларды бір рет басыңыз, әйтпесе тербеле алмайсыз.

Германия Берлин.

Арнайы жасақ біздің пәтерге басып кіріп, Максты алып кетті. Ақыры бал айын айтып үлгереді. Бірнеше сағаттан кейін Нина бұлардың полиция емес екенін біледі. Және бал айы Австралияда өтуі керек еді. Кітап сөресінің арғы жағында рюкзак бар, оны алайық. Біз түгендеуді қараймыз, кітапты шығарамыз. Біз кітапты және төрт жалаушаны тексереміз және тізімде жазба пайда болады. Біз жатын бөлмеге кіріп, қабырғада ілулі тұрған Австралияға қараймыз. Кітапты зерттеген кезде Нина 3, 7, 10, 15 тараулары жоқ екенін айтты.Біз жазбаны ашамыз және бұл тараулар Австралияның белгілі бір мемлекетін білдіретінін көреміз. Аделаида, Брисбей, Брум және Хобарт үшін ұяшықтарды тексеру. Біз ашылған кэштен мұражай кілттерін аламыз.

Германия Берлин.

Біз ағаш қораптан құрал таңдаймыз. Кілтті пайдаланып үстелдің тартпасын ашыңыз. Біз барлығын сол жерден аламыз және төменгі жағында 0504 кодын көреміз. Біз құралды тоңазытқышта қолданамыз. Содан кейін ол кондиционерде қатты тоңып қалды. Енді сейфті ашу үшін арнайы шарттарды қайта жасау керек. Үстелдегі шамды, сондай-ақ кондиционердің астындағы радио мен күн жүйесінің симуляторын өшіру керек. Тоңазытқыштың үстіндегі лава шамы мен аквариум жарығы ғана жанып тұрады. Сейфтен құжаттар мен ұялы телефонды аламыз. Біз телефонды тексереміз, 0504 пин кодын енгіземіз. Біз Макстың әріптесінің хабарламасын тыңдап, тергеуді жалғастыру үшін Түркияға барамыз.

Түркия, қазбалар.

Тастардың арасындағы тізбекті алайық. Біз жол бойымен жүріп, тіркемелерге жетеміз. Біз ең жақын тіркеменің жанындағы қоқыс контейнерін тексеріп, сол жерден спицаны алып тастаймыз. Біз тоқылған инені көрші тіркеменің есігінің астындағы жарықшаққа қолданамыз, түгендеуде қағаз қалдықтары пайда болады. Біз оларды зерттеп, бір бүтінге біріктіреміз. Мұны істеу соншалықты қиын емес, бірақ соған қарамастан, бүктелген кезде келесідей болады:

Қалдықтарды айналдыру үшін алдымен оларды алып, жоғарғы түймені басу керек. Алынған құжатта телефонды қолданамыз. Эмремен байланысып, онымен жаңалықты бөлісейік. Ол жер сілкінісінен кейін қазба орнында қалып қойған екен. Оған көмекке барайық. Қазба картасында D нүктесін таңдап, үлкен балғалы бұрғымен жабдықты басыңыз. Эмре жіберген бейнені көру үшін телефонды тексереміз. Біз E нүктесіне барамыз және телефондарды сәйкес мүмкіндіктері бар суреттермен сәйкестендіреміз: ағаш, генератор және майлы шалшық. Біз балғамен бұрғылау арқылы орталықта жерді бұрғылаймыз. Алынған қосқыштағы тізбекті қолданамыз. Біз В нүктесіне барамыз, оң жақтағы белгінің астына топырақ аламыз. Біз C нүктесіне жетеміз, кілтті пайдаланып лифт құлпын ашамыз.

Төменге түсіп, біз қорап пен шлемді аламыз. Біз лифт түймесін басамыз, қорапты лифт астына орналастырамыз, лифт көтерілу үшін түймені және қайтадан басыңыз. Біз қораптың мазмұнын шығарамыз. Біз құбыр мен топырақты байланыстырамыз, біз құмды аламыз. Әрі қарай жүрейік. Құрылғының шлангындағы құбырды қолданамыз. Біз инвентарьдағы құм мен шлангты қосамыз. Біз оны құрылғыға қайта бекітеміз. Біз шлангты ұстап, тұңғиықтың үстіндегі жарықшақты басамыз. Біз құрылғыны іске қосып, D нүктесіне барамыз. Біз балғаны тізбекпен байланыстырамыз және оның барлығын қызыл жерде қолданамыз. Біз туннельге ораламыз, тізбекті басып, екінші жағына өтеміз. Бейнероликті көрейік.

Біз Эмреге диагональ бойынша қарама-қарсы тақтада тұрамыз. Ортасында жануарлардың суреттері бар тақталар пайда болады. Скриншот екі кейіпкер үшін де дұрыс жолды көрсетеді. Экранның жоғарғы жағынан олардың арасында ауысуға болады. Жолды бірінші Нина бастайды. Есік ашылғанда, біз шұңқырға жақындаймыз. Пышақты аяқ астындағы тамырларға қолданамыз. Біз тамырларды Гейгер есептегішімен байланыстырамыз және өзімізді шұңқырға түсіреміз. Біз бұл жерден асығыс кетеміз, өйткені Максты ұрлаушылар осында келді. Біз көлік соқтығысқан видеоны көреміз. Эмре есін жоғалтады, ал Нина бақылауды өз қолына алып, жауларды итеріп жібереді. Біраз жүріп отырып, біз өзіміз жылдамдықпен тұңғиыққа сырғып кетеміз.

Біз астымыздан шамды қосамыз. Біз визорды ашып, бір-екі затты шығарамыз. Біз тарақты қолғап бөлігінде қолданамыз. Біз өлшемді аламыз және оны алдыңғы көк жәшікке тарту үшін қолданамыз. Біз оны тексереміз, сэндвичті, шанышқыны және пышақты алып тастаймыз. Қауіпсіздік белдігін кесу үшін пышақты пайдаланыңыз. Біз чемоданды көліктің артынан аламыз. Біз оны тексереміз, тізімде ноутбук пен жазбалар пайда болады. Ноутбукта хатты оқып, жазбаларды қарастырамыз.

Италия, Флоренция.

Тура базарға барайық. Оң жақтағы арбаға жақындап, алдыңғы дөңгелектің астынан ағаш блокты таңдаймыз. Арба төмен қарай домалап, өткелді жауып тастайды. Оның үстіндегі карнизді басыңыз. Жоғары көтеріліп, сөмкені басып, тұз алыңыз. Біз төмен түсеміз, лифт астындағы механизмге тұзды қолданыңыз. Біз оны бұраймыз және лифт төмендейді. Біз артқа көтерілеміз, сол жақтағы балконды басыңыз. Біз мүсіннің қолынан қылышты аламыз. Біз төмен түсіп, сол жақтағы жәшіктерге қылышты қолданамыз. Олар бос, бірақ тізімде тор пайда болады. Алдыңғы орынға оралайық. Біз торды ілмектегі, есіктің сол жағындағы жоғарғы жағында қолданамыз. Біз төбеге шығып, семсерді киім жіпке қолданамыз. Біз төмен түсіп, арқанның екінші жағындағы қылышпен тағы бір рет әрекеттесеміз. Оң жақтағы бөшкелерде де қылышты қолданамыз. Күзетші шықса, біз ішке жүгіре аламыз.

Әңгімелерді тыңдап болған соң, есіктің оң жағындағы азаптау құралдарын ұстаймыз. Біз олардың ең ұзыны мен арқанды байланыстырамыз. Біз сыртқа шығып, құралдың көмегімен оң жақтағы гүл дүкенін ашып, сол жерден бірнеше гүл шоғын аламыз. Терезеде қылышты қолданамыз. Біз төбеге шығып, мұржаға жабысу үшін ұшы бар арқанды қолданамыз. Біз жоғары көтеріліп, мұржаға бір букет тауық гүлін тастаймыз, төмен түсіп, арқанды аламыз. Ғимаратқа оралсақ, күзетшілердің есінен танып қалғанын көреміз. Каминнің жанындағы күлсалғышты аламыз. Біз блокты есік алдындағы едендегі ойыққа кіргіземіз. Біз құралды есіктегі арқаннан шешілген түрде қолданамыз. Ішке кіріп, бұрыштағы шелекті таңдаймыз. Біз сыртқа шығып, қармен толтырамыз. Біз қайтып келеміз, шелекті тұтқынға қолданыңыз. Ол оянғанда, бізге бақылауға мүмкіндік қалдырмай, қашып кетеді.

Уақыт кері айналды және бізде тағы бір әрекет бар. Тұтқын қашып кеткен сол аллеяға барамыз. Оң жақтағы орындықтан картоп пен қырыққабатты алайық. Телефонды сол жерге қойып, тасталған балық қалдықтарын жинап алайық. Балық пен темір масканы байланыстырайық. Біз мысықты көрген алаңға ораламыз. Оған маска қолданайық. Қамау камерасына оралайық, тұтқынға балық пен картопты, содан кейін бір шелек суды қолданайық.

Біз аллеяға барамыз, кез келген өткелде мысықты пайдаланамыз. Ол орталықта жүгіреді, ал біз оның артынан барамыз. Астымыздағы шалшықты шелекпен суға толтырайық. Бірнеше минуттан кейін бәрі мұзбен жабылады. Алдымен шелекке қар толтырып, тұтқынға оралайық. Осымен үшінші рет қашқынды оятып отырмыз. Бұл жолы бізге оның қайда жүгіргені анық көрсетілді. Оңға бұрылмас бұрын, алдыңғы екі жолдың арасындағы портативті баспалдақпен жүріңіз. Үш есік те құлыптаулы, сондықтан біз тағы да тұйыққа тірелдік.

Біз соңғы нүктеге өтіп, күлді есіктердің кез келгеніне жағамыз. Тұтқынды оятып, сол жақтағы есіктегі саусақ іздерін тексерейік. Біз көпірге барамыз, орталық өткелдің үстіндегі баспалдақтарды қолданамыз. Сол жерді қайтадан басып, қарды төмен түсіріңіз. Тұтқынды оятып, артында қалдырған іздерін тексерейік. Біз оң жақ өткелге барамыз.

Әңгімелесуден кейін біз Леонардо да Винчидің шеберханасында екенімізді түсінеміз. Кенептен сәл солға қарай біз кастрюльді таңдаймыз. Алдыңғы жоспарда сол жақтағы үстелдің үстіндегі табақтағы құрал бар, оны алыңыз. Есептегіштегі есіктің сол жағында біз кітапты таңдаймыз, ал оң жақтағы вазадан таяқ аламыз. Шығудың оң жағында, сол жағында біз көтергішті аламыз. Біз арбада орналасқан шамға ұшқын шығаратын құрылғыны қолданамыз. Біз арбаның астына көтергішті енгіземіз. Сол жақта стенд жанып тұр, біз сол жерден бірнеше қашауды таңдаймыз. Біз оларды таразының оң жағында қолданамыз. Төмендетілген сол жақтан біз цилиндрді таңдаймыз. Біз оны тексеріп, кіреміз – VERROCCHIO. Әрі қарай, біз кастрюльді таяқпен байланыстырамыз және оның барлығын кенепте қолданамыз. Онда жазылғандарды шешу үшін біз кенептегі күнделік бетін қолданамыз. Біз тізімдегі парақ пен кітапты біріктіреміз.

АҚШ, Сан-Франциско.

Алайық: тротуардың жанындағы бөтелке, орындықтың оң жағындағы журнал, дүңгіршектің сол жағындағы фрагмент. Белсенді нүктелерді бөлектеу арқылы біз бұл нысандарды оңай анықтай аламыз. Сатушымен сөйлесіп, одан сусын (шай) алайық. Қосылайық: шай мен бөтелке, сынық пен журнал. Шұңқырдағы кесілген жапсырманы пайдаланыңыз. Оны толтырылған бөтелкемен біріктіріңіз. Содан кейін біз бөтелкені үстелге қоямыз. Заң бойынша бұл жерде алкогольді ішімдіктерді сатуға тыйым салынғандықтан және безендірілген бөтелкелеріміз сыраның сипаттамасына сәйкес келетіндіктен, бұл туралы дереу полицияға хабарлаймыз. Жүксалғышқа қарап, сым кескіштер мен канистрді сол жерден алайық. Мұражайға барамыз.

Біз ғимаратқа кіріп, жоғары көтеріліп, тереземен араласамыз. Шетте тұрғанда, бұрыштағы басқа терезені басыңыз. Өртенген бөлмеде болғандықтан, біз еденнен көзілдірік аламыз. Бөлменің бұрышынан суару ыдысын аламыз. Үстелдің тартпасында көзілдірікті қолданып, сол жерден картаны алып тастаймыз. Біз шығып, трансформатор бөлмесіндегі сым кескіштермен әрекеттесеміз. Біз суарғышты және канистрді біріктіреміз. Суарғыштан генераторға отын құямыз. Біз генераторды іске қосып, мұражай ғимаратына кіріп, төмен түсеміз. Біз картаны есікке қолданамыз, содан кейін қақпақты ашып, жоғарғы қосқышты іске қосамыз. Біз есіктен өтіп, сөреден шамды таңдаймыз. Есікке барайық, оның оң жағында розетка бар, оған шамды салыңыз. Біз дәлізге шығамыз, қалқанды ауыстырамыз. Енді бөлме қараңғы болса да, шам бізге қажетті аумақты жарықтандырады. Біз компьютерді қосып, оны тексереміз. Бірінші жолға енгізіңіз (тақырыпты басыңыз) Леонардо да Винчи, екіншісінде - Мадонна Бенуа, үшіншіде - 1477. Түймені басып, мұрағаттан қажетті кескінді таңдаңыз. Оң жақтағы рентген аппаратында қолданамыз. Бейнеден кейін QR кодын оқу үшін компьютерде телефонмен әрекеттесеміз.

Біз оның жанындағы стендтен ілгішті аламыз. Біз ашық камераға өтеміз. Біз сөреден стақанды, еденнен кірпішті таңдаймыз. Стаканға дәретханадан су құйыңыз. Біз төсек жапқышын төсектен алып, оны инвентарьдағы кірпішпен біріктіреміз. Біз дәлізге кіреміз, сол жақтағы есіктің үстіндегі кондиционердегі стақан суды пайдаланамыз. Енді қабырғалар арасындағы кабельді сым кескіштердің көмегімен кесуге болады. Біз оны көрпеге оралған кірпішпен біріктіреміз. Біз камераға кіріп, тереземен әрекеттесеміз. Терезе торына ауыр массаны бекітеміз. Сөмкені алып, төменгі нүктені басыңыз. Біз кабельге ілгішті қолданамыз.

Жауынгерлік робот сізге өтуге мүмкіндік бермейді, сондықтан бүйірлік бөлмеге қарайық. Роботты алып, оң жақтағы қоқысты қазып алайық. Біз кез келген қаруды роботқа бекітіп, жаумен шайқасқа шығамыз. Инвентарьдағы роботты таңдап, жау роботын басыңыз. Жоғарғы жағында шабуылға, қорғанысқа және ұрысты бастауға арналған түймелер бар. Жауынгерлік - бұл кезекке негізделген механик. Шабуыл түрін таңдаңыз: төменгі/жоғарғы. Қорғаныс түрі: төменгі/жоғарғы және біз қосымша мина қойындысын таңдай аламыз. Ұрысты бастау үшін оң жақ шеткі түймені басыңыз. Біз ұрып-соғуымыз мүмкін, бірақ біз шайқастың соңына дейін қайталай аламыз, өйткені жаудың денсаулығы толықтырылмайды. Есік ашылып, қасымызға Кассандра шығады. Онымен сөйлескеннен кейін біз таңдау жасаймыз. Біз жауаптың жоғарғы нұсқасын таңдау арқылы көмектесуге келісеміз.

Ұшақ тасығыш.

Жасыл жарқылды басып, спрей құмырасын таңдаңыз. Біз оны инвентарьдағы картамен біріктіреміз. Сол жақтағы тордағы жасыл картаны пайдаланыңыз. Бәрі жарық болуы керек сияқты, бірақ оң жақта әлі қараңғылық бар. Соған қарамастан, белсенді нүктелерді бөліп көрсету арқылы біз ұялы телефонды, платина шыныаяқты және бұрыштағы темір таяқшаны аламыз. Біз тордағы штангаларды қолданамыз. Біз контейнерден шығамыз. Біз жоғарыға оң жақ есікке шығамыз. Біз баспалдақпен көтеріліп, ұшаққа мінеміз. Құралдар қораптарынан қолғаптар, бұрағыш және қандай да бір өлшеуіш құрал аламыз. Біз әйнекті ұшақта майлаумен толтырамыз. Біз балконға ораламыз, оң жақтағы қызыл шамда бұрағышты қолданыңыз. Біз әйнекті майлау және қызыл рефлектормен байланыстырамыз. Біз контейнерлерге түсеміз. Біз кодтары бар пластинаны және сканерді оң жақтан аламыз. Біз рефлекторды оң жақтағы соңғы контейнерге бекітеміз. Біраз уақыттан кейін оны алып кетеді. Сары контейнердің есігіндегі сары таяқшаны пайдаланыңыз. Біз жұмбақтарды тексеріп, шешуді бастаймыз. Ол келесідей болуы керек:

Швейцария, CERN.

Макспен сөйлесіп, оң жақтағы төменгі шкафтан оған киім алайық. Кішкене айналамызға қарайық, көп ұзамай дабыл қағады. Күзетші бізді Cern бастықтарына апарады және олар қамқоршылардың антиматерияны ұрлағаны туралы хабарлайды.

Ақыр заман.

Біз дәліз бойымен ақ жарыққа қарай жылжимыз, есікті ашамыз. Біз жұмсақ ойыншықты таңдап, көлікке барамыз. Біз есікті ашамыз, қол тежегішін алып тастаймыз және машинаны тесікке итереміз. Оң жақтағы ғимаратқа жетіп, үйіндіден тас алып, терезеден лақтырамыз. Біз оны бұзғанша қайталаңыз. Ішіндегі камераны аламыз. Біз оны орталықтағы аспанда қолданамыз. Бейнежазбадан кейін үйінділерден металл затты таңдаймыз. Оны пайдаланып, біз машинаның жанындағы грильді ашамыз. Біз төмен түсіп, жерден аяқ киім мен сынған планшетті аламыз. Біз ойыншықты бензинге вагонның үстінен солға қарай қанықтырамыз. Аюды түгендеудегі металл затпен байланыстырамыз. Біз осы жерден шығып, алынған комбинацияны отқа қолданамыз. Біз төмен түсіп, ағып жатқан бензинге от жағамыз. Біз автобусты басып, өзімізді жоғарыда табамыз. Біз катушкадан кабельді алып, оны оттың үстіндегі арқанға бекітеміз. Біз екінші ұшын ұстап, оң жақтағы қабырғадағы саңылау арқылы көрінетін үлкен механизммен әрекеттесеміз. Кішкентай механизмді басып, билбордтан өтіңіз.

Шындыққа оралайық. Макс болып ойнап, сол жақтағы үстелден қағаз бен қалам аламыз. Барлығын Нинаға береміз, ол координаттарды жазып береді. Біз артымыздағы терминалмен әрекеттесеміз. Біз іздеу жолында координаттары бар парақты қолданамыз және «Іздеу» түймесін басыңыз.

Грекия, Санторини.

Қиындықты таңдап, біз су асты әлемін зерттей бастаймыз. Сүңгуір қайықты басқара отырып, біз төрт кристалды табуымыз керек. Жай тауып қана қоймай, қажетсіз ағымдардан аулақ болып, оларға жетуге тырысыңыз. Ең бастысы - асықпау және дұрыс бағыттарды таңдау және жиі экранда белсенді нүктелерді тексеру. Содан кейін біз табылған кристалдарды орталықтағы ойыққа салып, ашылған есік арқылы жүземіз.

Біз сол жақтағы ең шеткі терминалды тексереміз. Скриншотта көрсетілген кодты енгізіп, оң жақтағы түймені басыңыз.

Біз әрі қарай жүреміз, күзетшімен сөйлескеннен кейін біз консольді тексереміз және ең жақсы жауап опциясын таңдаймыз (Максты сақтаңыз). Біз басқатырғышты шешеміз, онда сол жақтағы қызыл блокты оң жақтағы қызыл блокқа әкелу керек. Ол үшін келесі әрекеттерді орындаймыз:

7 – солға, 6 – үш рет төмен, 1 – оңға үш рет, 2 – жоғары, 7 – солға, 8 – жоғары, 6 – жоғары, 5 – солға үш рет, 4 – төмен, 7 – солға екі рет, 2 – төмен үш рет, 3 - үш рет оңға, 2 - жоғары, 5 - екі рет солға, 8 - төмен, 6 - төмен, 3 - оңға.

Біз бөлмеден шығып, Максты құтқару үшін жүгіреміз. Шығуда оң жақта сөмке бар, оны алып, тексереміз. Біз Максқа антидотты енгіземіз.

Швейцария, CERN.

Біз бірге басқару орталығына барамыз және Джейнді қосамыз. Біз сол жақтағы себеттен қарындашты, шамамен ортадағы төменгі шкафтан радиомен басқарылатын үлгіні және үстелдегі күлсалғыштан темекіні аламыз. Біз бөлмеден сол жақтағы есік арқылы шығамыз. Әңгімелескеннен кейін шапан ілулі тұрған жерді тексереміз. Біз брелоктағы шамды сигарамен біріктіреміз. Біз оны сол жақтағы сөреге қойдық. Біз лазер сәулелерін көреміз, айна мен жабысқақ плакаттарды байланыстырамыз. Біз лазерде алғанымызды қолданамыз, радиомен басқарылатын модель мен жабысқақ плакатты біріктіреміз, сонымен қатар оны лазерде қолданамыз.

Макс болып ойнап, біз лифтте тұрып қаламыз. Біз картаны қосқыштан алып, оны төбеге қолданамыз. Біз лифт білігіне шығып, болтты таңдаймыз. Баспалдақпен басамыз, лифт тез құлап кетеді. Біз сол жақтағы механизмдегі болтты қолданамыз.

Нина болып ойнайық. Оң жақтағы есіктегі картаны пайдаланыңыз. Біз өзімізге таныс бөлмеге кіреміз. Оң жақтағы жоғарғы шкафтағы кілтті пайдаланыңыз. Біз дәлізге ораламыз, лазердің оң жағындағы консольдегі картаны қолданамыз. Біз деректер орталығына көшеміз. Есікті екі күзетші күзетеді. Біз түгендеудегі лазерлік көрсеткішті олардың бастарының үстіндегі өрт жүйесінде, содан кейін дефибрилляторды пайда болған лужада қолданамыз. Біз есіктен өтеміз. Досымыз өз ісімен айналысып жатқанда, жалдамалылар бізге басып кіруге тырысады. Біз сол жақтағы шкафта дефибрилляторды қолданамыз. Балтаны сол жерден алып, жоғарыдан құбырды жарып өту үшін қолданамыз. Жарылып кірген күзетшінің бетінен ыстық бу ағыны соғылады, біз оның құлаған тапаншасын алып кетеміз.

Біз Макс болып ойнаймыз және баспалдақпен көтерілеміз. Біз трансформатордың есігіндегі радионы пайдаланамыз. Есікте белсенді құлыптау нүктесі пайда болады, оны тексеріңіз. Біз картаны бұрыштардағы бұрандада қолданамыз. Төменде ID кодын тексереміз. Біз қайтадан есіктегі радионы қолданамыз және Нинаға кодты айтамыз. Біз соңғы бейнені көреміз, ойындағы кейіпкерлердің тағдыры туралы білеміз, сонымен қатар ойынның статистикасын зерттей аламыз.

06
қазан
2012

Құпия файлдар 3: Архимед коды (2012)

Шығарылған жылы: 2012 ж
Жанр: Шытырман оқиға
Әзірлеуші: Анимация өнері
Баспагер: Deep Silver
Әзірлеушінің веб-сайты: http://www.animationarts.de/
Интерфейс тілі:орыс
Платформа: ДК
Жүйе талаптары:
√ Амалдық жүйе: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
√ Процессор: Pentium® IV - 2 ГГц+ бір ядролы
√ ЖЖҚ: 512 Мб+
√ Бейне карта: 128 Мб+
√ Аудио картасы: DirectX® 9.0c үйлесімді аудио құрылғысы
√ Қатты диск: 2,1 Гб

Сипаттама: Құпия файлдар сериясы нақты оқиғалар мен фантастиканы біріктіретін тарихи құпиялар мен жаһандық қастандықтар туралы әңгімелерге негізделген. Бірінші бөлім Тунгуска метеоритінің құпиясына, екіншісі қауіпті сектаның болжамдарына арналды. Басты кейіпкерлердің тереңдігі мен кейбір клишті сюжеттің жоқтығын көрсететін сынға байланысты, үшінші бөлімге әзірлеушілер NEOS Film жазушыларының кәсіби командасын жалдады. Құпия файлдар 3 прологында ұры аты аңызға айналған Александрия кітапханасына кіруге әрекеттенеді; Ойыншы ұрыны басқара отырып, күзетшілердің назарын аударатын және тұзақтардан аулақ болатын бірнеше жұмбақтарды шешеді, бірақ қайтар жолда Кітапхана өртеніп кетеді. Өрт шиыршық бар құнды амфорадан басқаның бәрін жояды. Содан кейін әрекет бүгінгі күнге ауысады, онда Макс бірнеше түн бойы жойқын өрт туралы қорқынышты түс көрген Нинаны оятуға тырысады. Көп ұзамай командалық топ жарылып, Максты еш түсіндірместен алып кетеді. Макс Нинаға құсқа қарауды бұйырады. Ерлі-зайыптылардың құстары болмағандықтан, Нина Макстың нұсқаулары оны қамауға алу себебіне апаратын кеңес деп санайды. Ойынның қалған бөлігінде Нина басты кейіпкер. Ойыншы әлемнің әртүрлі жерлеріне және тіпті уақыттарына, соның ішінде Мысыр мен Түркияға біздің эрамызға дейінгі 11 000 жылы баруы керек. Ойынның кедергілері шынайы прототиптерге негізделген. Оқиға желісі үзінділер мен жұмбақтар арқылы ашылады. Пазлдар әдетте инвентарлық заттардың комбинацияларына негізделген. Үйде жалғыз қалған Нина пәтерді фотосуреттерімен, кітаптарымен, картиналарымен және т.б. Алдыңғы ойындарға ұқсас, «Snoop Key» деп аталатын элемент барлық интерактивті нысандарды бөлектейді, ал «Тапсырма» түймесі жағдайдың қысқаша сипаттамасын және одан әрі әрекеттердің нұсқауын береді. Ойыншының шытырман оқиғалы ойындармен тәжірибесіне байланысты Secret Files 3 12-20 сағатта аяқталуы мүмкін.

Deep Silver ағылшын лицензиясына негізделген.
Геймплейдегі барлығы лицензияланған нұсқаға сәйкес келеді.
Ойын ресурстары сыртқы пакеттермен қысылмайды.
Ойын ресурстарын өзгерту және қайта кодтау қолданылмайды.
Questomafia веб-сайтының аудармашылар командасынан кіріктірілген мәтінді аудару.
Орнату уақыты ~ 5 минут.
Авторы Repack"a: SxSxL


14
Қыркүйек
2012

Құпия файлдар 3 (2012)

Құпия файлдар 3: Архимед коды Нина Каленкованың шытырман оқиғалары туралы құпия файлдар квест сериясының жалғасы болып табылады. Бұл жолы қыз құпияға толы жұмбақ іске тап болып, ақырзаманның алдын алуға тырысады.

Шығарылған жылы: 2012 ж
Жанр: Шытырман оқиға
Әзірлеуші: Анимация өнері
Баспагер: Deep Silver

Интерфейс тілі: ағылшын
Платформа: ДК ОЖ: Windows® XP/Vista™/Windows 7™/Windows 8™
Процессор: Pentium® IV 2 ГГц бір ядролы немесе 100% үйлесімді процессор
Жад: 512 МБ жедел жады
Бейне картасы: DirectX® 9-үйлесімді графикалық карта мин. 128 МБ жад Қатты
Диск: 2 ГБ HD кеңістігі


19
қазан
2013

Құпия файлдар: Сэм Питерс (2013)

Су тұрғындарының генетикалық кодындағы өзгерістерді ашқан ғалымдардың ғылыми жетістіктері туралы ұзақ әңгіме жазу үшін жас журналист Африкаға аттанады. Материалды жазу барысында қыз айналада біртүрлі нәрсе болып жатқанын байқайды. Бір күні ол жергілікті аты аңызға айналған құбыжықтарды кездестіреді, олардан керемет түрде...

Шығарылған жылы: 2013 ж
Жанр: Шытырман оқиға
Әзірлеуші: Анимация өнері
Баспагер: Deep Silver
Әзірлеушінің веб-сайты: http://www.animationarts.de/
Интерфейс тілі: ағылшын, неміс
Платформа: ДК ✖
Операциялық жүйе: Windows Vista, 7, 8; ✖


12
Қыркүйек
2016

Аңыз аңыздар 3. Қараңғы қала / Grim Legends 3: Dark City (2016)

Құбыжық аңшылары орденінің жас шебері Сильвия бұрынғы орден мүшесі Габриэльдің ізімен жүреді. Ол Қошмар деген зұлым жаратылыстардың бірі бар жәдігерді ұрлады. Қазір қалада түнгі түндер басым. Сильвия өзінің тәлімгері Сүлейменмен бірге адамдарды құтқару үшін көп жұмыс істеуге мәжбүр болады, өйткені өткеннің қараңғы мұрасы бұрынғыдан әлдеқайда нашар.

Шығарылған жылы: 2016 ж
Жанр: Мен іздеймін, ізденіс
Әзірлеуші: Artifex Mundi
Баспагер: Alawar
Әзірлеуші ​​сайты: Alawar.ru
Интерфейс тілі: орыс

Процессор: 2,0 ГГц немесе одан жоғары - ЖЖҚ: 2048 МБ немесе одан жоғары - DirectX 9.0 немесе одан жоғары - HDD: 1,01 ГБ бос орын


25
наурыз
2011

Қара айна 3 / Қара айна 3 (2011)

Cranberry productions студиясы әйгілі Black Mirror шытырман оқиғалы ойынының үшінші бөлігін жариялады. Жалғасы бірдей 2.5D технологиясын пайдаланады: үш өлшемді кейіпкерлер алдын ала сызылған фон арқылы қозғалады.Бұл жолы біз Виллоу Криктің тыныш аймағындағы әйгілі Black Mirror сарайына тағы барамыз. Сценарий авторлары айтқандай, сюжет...

Шығарылған жылы: 2011 ж
Жанр: Шытырман оқиға

Баспагер: Lace Mamba Globa

Интерфейс тілі: орыс
Платформа: ДК
Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц
Жад: 512 МБ (1 ГБ Windows Vista/7)
Бейне карта: 256 МБ, GeForce FX 6600 / Radeon X1300


11
тамыз
2011

Қара айна 3 / Қара айна 3 (2011)

Black Mirror III олармен байланысты жұмбақ кісі өлтірулер сериясымен және Castle Black Mirror қарғысымен толтырылған Гордон отбасының қорқынышты оқиғаларының тарихын аяқтайды. Бұл бөлім Black Mirror II аяқталғаннан кейін бірнеше минуттан кейін басталады. Құлып өртеніп жатыр, ал Адриан орманға жасырынуға тырысады. Бірақ оның басты күдікті ретінде тұтқындалуы...

Шығарылған жылы: 2011 ж
Жанр: Шытырман оқиға
Әзірлеуші: Cranberry Productions
Баспагер: Lace Mamba Global
Әзірлеушінің веб-сайты: http://www.cranberry-production.de/
Интерфейс тілі: орыс/ағылшын


10
қазан
2016

Қараңғы әлем 3: желдердің иесі. Коллекторлық басылым / Қараңғы патшалық 3: Желдердің мырзасы. Коллекторлар шығарылымы (2016)

Валерий өз патшалығында соғыстардың болмауын қанша қаласа да, зұлым адамдар болады... Күтілетін бейбіт келісім ешқашан жасалмады, оның өзі махаббатын ғана емес, ұзақ сапарға аттануға мәжбүр болды, сонымен қатар сіздің патшалығыңыз. Коллекторлық басылымның мүмкіндіктері: салынған қосымша тарау...

Шығарылған жылы: 2016 ж
Жанр: Жасырын нысан
Әзірлеуші: Mad Head Games
Баспагер: Big Fish Games
Әзірлеуші ​​веб-сайты: www.madheadgames.com
Интерфейс тілі: орыс
Платформа: ДК ОЖ: Windows XP / Vista / 7/8/10


19
Қыркүйек
2016

Басқа әлемге көпір 3: Көлеңкедегі Алиса (2016)

Сіз жаңа ғана ұрланғансыз және өзіңізді Shadowfell деп аталатын жерде таптыңыз. Сізді ұрлап кеткен адам, пайғамбарлыққа сәйкес, сіз қоршаудағы патшалықтың құтқарушысысыз деп мәлімдейді. Сіз көтерілісшілер тобына кекшіл ханшайым мен оның қатыгез көмекшілерін құлатуға көмектесуіңіз керек. Сіз бұл тапсырманы жеңіп, тез оралуға дайынсыз ба...

Шығарылған жылы: 2016 ж
Жанр: Мен іздеймін, ізденіс
Әзірлеуші: 4 дос ойыны
Баспагер: Big Fish Games
Әзірлеушінің веб-сайты: http://www.fourfriendsgames.com
Интерфейс тілі: орыс
Платформа: ДК - ОЖ: Windows XP / Vista / 7/8 -
Процессор: 2,0 ГГц немесе одан жоғары - ЖЖҚ: 2048 МБ немесе одан жоғары - DirectX 9.0 немесе одан жоғары - HDD: 1,36 ГБ бос орын


04
қазан
2012

Заң және тәртіп: мұралар 1-3 эпизод (2012)

«Заң және тәртіп» қылмыстық телехикаясына негізделген ойын. Сіз қылмыстарды тергейтін екі детектив ретінде ойнайсыз. Дәлелдемелерді жинау, дәлелдемелерді іздеу және сот отырыстарына қатысу. Сіз қабылдаған шешімдерге байланысты сізді әртүрлі аяқталулар күтеді. 1-бөлім: Кек Бес жұлдызды қонақ үй қызметшісі...

Шығарылған жылы: 2012 ж
Жанр: Квест, Шытырман оқиға
Әзірлеуші: Telltale Games
Баспагер: Telltale Games

Интерфейс тілі: орыс
Платформа: ДК √
Операциялық жүйе: Windows XP / Vista / 7 √
Процессор: Pentium IV 1,8 ГГц √


23
маусым
2010

Сэм мен Макс: 3 маусым - 3 эпизод: Олар Макстың миын ұрлады (2010)

Сэм мен Макстың шытырман оқиғасының үшінші эпизоды.

Шығарылған жылы: 2010 ж
Жанр: Шытырман оқиға
Әзірлеуші: Telltale Games
Баспагер: Telltale Games
Әзірлеушінің веб-сайты: http://www.telltalegames.com/
Интерфейс тілі: ағылшын
Платформа: ДК ОЖ: Windows XP / Vista / Windows 7 Орталық процессор: 2,0 ГГц + (3 ГГц Pentium 4 немесе баламалы рек.) Жад: 1 ГБ Дыбыс: ​​DirectX 8.1 дыбыстық құрылғысы Бейне: 128 МБ DirectX 8.1-үйлесімді бейне карта (256 МБ ұсыныс) DirectX(TM): 9.0c немесе жақсырақ нұсқасы


10
шілде
2008

Елес аңшы. 1,2,3 жағдай / Delaware St. Джон 1,2,3-том (2007)

Басқаларға нені көруге бұйырылғанын көру. Қарапайым халықтың құлағына арналмаған дауыстарды есту. Жоғарыдан келген сыйлық па, әлде қатыгез қарғыс па? Философиялық сұрақ. Джон Делавэр - басын бұлтқа салмағанды ​​жөн көретін прагматикалық адам. Бұл оғаш көрінуі мүмкін, өйткені оның өзі табиғаттан тыс күштерге ие. Бірақ бұл қосымша...

Шығарылған жылы: 2007 ж
Жанр: Квест
Әзірлеуші: Big Time бағдарламалық жасақтамасы
Баспагер: Pirate devsite: www.bigtimegames.com
Интерфейс тілі: орыс
Платформа: Windows XP
Ең аз талаптар: 800 МГц процессор, 256 МБ жад, 32 МБ бейне жады
Ұсынылатын талаптар: 1 ГГц процессор, 256 МБ жад, 64 МБ бейне жады


18
қаңтар
2008

Cold Case Files (2004)

Алғаш рет 1998 жылы «Тергеу есептері» бағдарламасының бөлімшесі ретінде шыққан Art & Entertainment Network телешоуына негізделген ол 2002 жылдың жазында жеке шоуға айналды, ал келесі жылдың қыркүйегінен бастап ол CBS-ке көшті. Детективтер «ілгіштерді» немесе «өлі», ашылмаған істерді ашуға тырысатын дерлік деректі бағдарлама. Бұл мынау...

Шығарылған жылы: 2004 ж
Жанр: QUEST, полиция / детектив әзірлеуші: Gunnar Games
Баспагер: Gunnar Games
Басылым түрі: қарақшылық
Интерфейс тілі: ағылшын + орыс
Медицина: қажет емес
Платформа: PC Win 98/2000/ME/XP P IV 500 МГц 64 Мб ЖЖҚ 16 Мб бейне карта 4x CD-Rom дискідегі 700 Мб


14
желтоқсан
2009

Жұмбақ істер файлдары - жинақ (2006)

Жұмбақ істер файлдары: Хантсвилл - Детективтерді оқыту (2007) Сізде егжей-тегжейлі және мұқият көз бар ма? Қылмысты ашу және Мастер детектив болу үшін жеткілікті жасырын анықтамаларды таба алатыныңызды қараңыз. Жұмбақ істер файлдары: Хантсвилл ойыншыларға қызықты жұмбақтар мен басқатырғыштар жинағын ұсынады. Мұнда сіз картиналарды таба аласыз ...

Шығарылған жылы: 2006, 2007 ж
Жанр: ізденіс
Әзірлеуші: Үлкен балық ойындары
Баспагер: Big Fish Games
Әзірлеуші ​​сайты: www.bigfishgames.com
Интерфейс тілі: ағылшын


21
қаңтар
2013

Олар қараңғылықты ұнатады 3 (2012)

Бір күні, қараңғы қараңғы түнде, сен білмейсің, қашан, қай жерде, кездесіп қалуың мүмкін. Олар – қараңғылықты жақсы көретіндер... Олардың кім екенін ешкім білмейді. Өйткені олармен кездескеннен кейін ешкім тірі қалмады. Бұл ойынның кейіпкері іссапардан орманды аралап келе жатқандықтан, бұл түн оның соңғы түні болады деп күдіктенбеді. Ұзақ сәулелі фаралар жанады...

Шығарылған жылы: 2012 ж
Жанр: Шытырман оқиға
Әзірлеуші: BornForGo
Баспагер: Falco Software Company
Әзірлеушінің веб-сайты: http://falcogames.com
Интерфейс тілі: орыс
Платформа: ДК - Windows XP, Vista, Win7 - Intel Pentium 4 - 512 МБ жедел жады - GeForce 6600 - DirectX 9-мен үйлесімді дыбыс құрылғысы - DirectX 9 -

Ойын телехикаяның үшінші финалы мен бесінші маусымының басы арасындағы уақыт аралығында өтеді. Хаус Форрестер - резиденциясы Вестеростың солтүстігінде орналасқан ықпалды отбасылардың бірі. Олар Солтүстіктегі ең күшті үй Старктардың вассалдары. Ойынның басты кейіпкерлері үймен байланысты бес кейіпкер болады...

Шығарылған жылы: 2015 ж
Жанр: шытырман оқиғалы / 3D / 3-ші адам
Әзірлеуші: Telltale Games
Баспагер: Telltale Games
Әзірлеуші ​​веб-сайты: www.telltalegames.com
Интерфейс тілі: ағылшын


X-файлдары: «X-файлдары»

Сиэтл, Вашингтон:. Агенттер Мулдер мен Скалли Сиэтл жағалауындағы қоймаға келеді. Ары қарай Мулдер есікті ашады, олар ішке кіреді.
Түлкі еденнен біртүрлі ұнтақ табады (немесе бұл жай ғана кір ме?). Сол кезде қойманың есігі ашылып, Ұлттық армияның үш адамы қоймаға оқ атқанша жүгіреді.
Қауіпсіздік агенттігі (NSA). Скалли иығынан жараланған, Мулдер оны әрең ұстап алып, қораптардың артындағы оттан тығылды. Кенет қойма жарқыраған жарқылмен жарқырайды
шамдар, адамдар айқайлайды, содан кейін бәрі қайтадан тынышталды: Мулдер қораптардың артынан секіріп, атқыштар жатқан жаққа қарап, көздері таң қалды.
бірдеңе шықса, ол мылтықты түсіреді. «Құпия материалдар».

Басты рөлдерде: Дэвид Духовни және Джиллиан Андерсон. Крис Картер жасаған. Бұл жерде шындық бар: сіз ФБР агентісіз, Крейг Уилмор. Сіз өз орныңызға келесіз
Сиэтлдегі ФБР аудандық кеңсесінде жұмыс. Сіздің серіктесіңіз, агент Кук сізді қарсы алу үшін кеңседен шығады. Ол саған оның мұнда келгенін айтады
Вашингтоннан үлкен кадр. Сіз оған көңілді немесе қорқынышты түрде жауап беруіңіз керек. Мен сізге бей-жай қарауға кеңес бермеймін, өйткені бұл бітеліп қалуы мүмкін
сіздің қарым-қатынасыңыз біраз уақытқа. Сіздің серіктесіңіз кетіп қалды, енді кеңсеңізге барыңыз. Қабырғаларға қараңыз. Қағаз бар тақтаға назар аударыңыз
қызыңыз Элизабеттің боялған қол ізі. Тақтаның жоғарғы сол жақ бұрышына қараңыз. Шило сөзінің қалай жазылатынын есте сақтаңыз. Оны үстелдегі тартпадан алыңыз
мылтық, қол кісен және ФБР белгісі. Телефон шырылдайды.

Телефонды ал. Иә, бастық Армистэд Шенкс сізді кеңсесінде көргісі келеді. Ал, кеңседен шығып, дәліздің соңына, бөлме орналасқан жерге барыңыз
Марк Кук. Онымен астанадан келгендер туралы сөйлесуге болады. Бұл директордың орынбасары Скиннерден басқасы емес екен.
Жарайды: Шенкстің кеңсесі Куктың кеңсесіне қарама-қарсы орналасқан, солға бұрылу керек. Кіріңіз және отырыңыз. Скиннермен барлығы туралы сөйлесіңіз. Оның агенттері
Фокс Мулдер мен Дана Скалли жоғалып кетті, ол сенің оларды аман-есен тапқаныңды қалайды. Шэнкспен сөйлесіңіз. Ол сізге өзіңізді тапсыруыңыз керек екенін айтады
Марктың зерттеулері. Кеңсеге барыңыз, үстелден қағаздар алыңыз (кейде үстелде ата-анаңыздың хаты пайда болады, сіз оны оқи аласыз), онымен ойнаңыз.
жабысқақ таспа, кесеге қараңыз. Әріптесіңіздің кеңсесіне барыңыз, онымен барлығы туралы сөйлесіңіз және оған құжаттарды беріңіз. Кеңседен шыға берісте кездесесіз
Скиннер, ол сені Эверетке, агенттер тұрған мотельге баруыңды көлікте күтеді. Енді мәжіліс бөлмесіне барыңыз, тартпаны ашыңыз
«Тек агенттер үшін» деген жазуы бар кіреберісте және сол жерден барлық заттарды (фонар, түнгі көру көзілдірігі, дүрбі, сандық камера, дәлелдемелік сөмке,
негізгі кілт). Мини-компьютеріңізді (Newton Message Pad) алыңыз, электрондық поштаңызды тексеріңіз, қаласаңыз, хабарламаларды жойыңыз.

Эверетке барыңыз. Сонымен, сіз және Скиннер Comity Inn-ге келесіз. Мотель иесімен сөйлеспес бұрын, солға бұрылыңыз. Сіз кішкентай көресіз
анасымен қыз. Анамен сөйлес, қызбен сөйлес. Керемет көрініс, солай емес пе? Ал, енді мәселеге. Мотель иесіне төсбелгіңізді көрсетіңіз, әйтпесе болады
сенімен сөйлескісі келмейді. Оған барлық сұрақтарды қойыңыз, сізді Мулдер мен Скаллидің бөлмелеріне апаруын сұраңыз. Сіз қазір Мулдердің бөлмесіндесіз. Қараңдаршы
тәртіпсіздік! Пісте шашылып жатыр, төсекте құжаттар шашылып жатыр, апельсин шырыны ішпейді. Төсек үстіндегі есептерді қараңыз. Қосылғанға ерекше назар аударыңыз
жапырақ. Түнгі үстелдің үстіндегі газетке қараңыз. Скаллидің бөлмесіне барып, бұрылыңыз. Скаллидің ноутбугын алыңыз. Онымен жұмыс істеп көріңіз. Қайта жаяу
Мулдердің бөлмесіне барып, телефонмен түнгі үстелге қараңыз. Кітапты алып, оны парақтаңыз. Айналдыру. Скиннермен сөйлесіңіз. Оның құпия сөздерінің ешқайсысы
Скаллидің ноутбугіне жақындайды. Оны шығыс қоңыраулар тізімін қарауға шақырыңыз. Ол сенімен келіседі. Мотель иесіне қайта барып, одан бәрін сұраңыз
сұрақтар. Оған Мулдердің кітабын беріңіз. Жоғарғы сол жақ бұрыштағы телефон белгішесіне назар аударыңыз. Белгішені басыңыз (немесе оны консьерждің бетіне сүйреңіз).
Ол сізге Мулдер мен Скалли үшін телефон шотын береді. Вашингтондағы телефонға қоңырау шалыңыз, Вашингтон кодының алдында телефонды енгізіңіз. А, бұл кім
Скалли шақырды!

Сиэтлдегі телефон нөмірін есте сақтаңыз немесе жазып алыңыз. Кеңсеге барыңыз. Компьютерге отырыңыз. Аты-жөніңізді (Крейг Уиллмор) және құпия сөзіңізді (таңдаулы шайқас
азаматтық соғыс - Шило). Іздеу жүйесіне кіріңіз. Сиэтлде Скалли мен Мулдер шақырылған телефон нөмірін енгізіңіз. Иә, иә, дәл сол қойма. Ойнау
қайтадан жабысқақ таспамен. Кеңседен кетіңіз. Қоймаға барыңыз. Бас кілтпен қақпадағы құлыпты таңдап, қоймаға кіріңіз. Залға қараңызшы. Өте бос.
Қораптарды тауып, оларды тексеріңіз. Біз оларды ашуымыз керек, ол үшін ломды табу керек. Ештеңе емес, біз оны табамыз. Енді қақпаға қарама-қарсы қабырғаға бұрылыңыз. Өту
бірнеше қадам алға: Негізінде, оқ тұрып қалған постты табыңыз. Оған жақынырақ қараңыз. Дәлелдеме жинағын алыңыз және
оны оққа қолданыңыз. Енді төмен қара. Қан дақтары! Оған дәлелдемелер пакетімен (бұдан әрі - ПҚ) әсер ету. Скиннер қазірдің өзінде қорқып кетті. Қазір
темекі табыңыз. Ол сіздің оң жақта, залдың артында. Табылды ма? Қандай бренд? «Морли» әрине! Енді Скиннер тұрған бөлмеге барыңыз. Баспалдақтарды табыңыз
қорап пен шашылған қағаздардың қасында. Шамды қосып, алға қарай жүріңіз.

Бөлмеге әр түрлі қоқыспен кіріңіз. Қараңғыда қорапты табыңыз, тырнақ тартқыш бар. Оны алыңыз да, төмен түсіңіз. Осы жәшіктерді қайта табыңыз және
оларға ломмен әрекет етіңіз. Ұнтақты ПД-ға жинаңыз. Скиннерге оралыңыз және онымен барлық нәрселер туралы, соның ішінде жиналған заттар туралы сөйлесіңіз. Шығу
қойма және суға барыңыз. Джеймс Вонг деген балықшы арқандап тұрған жерге түсіңіз. Оған төсбелгіні көрсетіңіз, онымен барлығы туралы сөйлесіңіз. Қазір
көлікке қайта бар. Скиннер сізді аңдып жатқанын байқады. Қара көлікке жақындап көріңіз. Әрине, ол тез кетіп қалды. Оны уақытында жасауға тырысыңыз
оның нөмірін суретке түсіріңіз, бірақ бұл қажет емес. Сот-медициналық зертханаға барыңыз. Джонмен барлығы туралы сөйлесіңіз. Оған қоймадан тапқан заттарыңызды беріңіз.
Оқ калибрін есте сақтаңыз. Қанды талдау үшін Вашингтонға жіберу керек. Ал жәшіктердегі ұнтақ қорғасын болып шықты. Ал, сізде қандай да бір болжам бар ма? Қазір
кеңсеге барыңыз. Жиналыс бөлмесіне кіріңіз. Скиннермен сөйлесіңіз. Сіз онымен барлық мәселелерді талқылаған кезде, Шэнкс келіп, Скиннерді шақырады
телефон. Скиннер Вашингтонға баруы керек. Сау бол, Арық!

Ал сіз кеңсеңізге барып, үстелге отырасыз. Марк келеді. Мен оны мазақ етуді және оған ноутбук бермеуді жөн көремін. Ноутбугыңызды шкафтың қасына қойыңыз
Шенкстің кеңсесі. Компьютерлік қылмыс бөліміне қоңырау шалыңыз, бірақ олар қазір дауыстық поштаны жөндеп жатыр, сондықтан ноутбукты әлі бұзу мүмкін емес.
Shanks-ті болашақта көмекші ретінде пайдаланыңыз. Онымен сөйлес. Ол сіздің жазбаларыңызға қарап, бірдеңені ұмытып қалғаныңызды айтып береді. Қоймаға барыңыз. Қазірдің өзінде
түн келді. Ал кейбір көліктер қоймаға дейін барады. Сенің соңынан ерген ол емес пе еді? Адамдардың көліктен қорапты алып, қойма есігін жабуын күтіңіз.
Жасырынған жерден шық. Пирс жағынан қойманың екінші кіреберісіне қарай жүріңіз. Құлыпты таңдап, кіріңіз. Шамды қоспаңыз. Алға жол табыңыз
солға бұрылып, негізгі залға барыңыз. Адамдар қарап отырады және шу жасамайды (фонарды жақпаңыз, мылтық шығармаңыз, суретке түспеңіз, т.б.)
т.б.). Олардың кетуін күтіңіз. Едендегі люкке қараңыз. Олар сол жерден бірдеңе алып: Көлігіңізге оралыңыз. Үйге барып ұйықта. Таң:.
Қоймаға барыңыз. Біреу өлтірілді. Полицейге төсбелгіңізді көрсетіп, кіріңіз. Мәйітті қараңыз. Бейшара Вонг. Жанындағы темекіге қара. Вонг жоқ
ысталған, «бұл қатерлі ісік тудырады», есіңізде ме? Демек, бұл басқа адамның темекісі:. Қандай маркалы темекі? Морли тағы! Ал, қандай болжам бар?

Қытайлар сенің кесіріңнен қырылған сияқты: Ұят болды. Детективтермен сөйлесіңіз. Олар сізге детектив Астадорианмен сөйлесуді айтады. Ия қыз ба?
Мэримен сөйлесіңіз. Әңгімені кеше онымен сөйлескеніңізден бастамаңыз, әйтпесе сіз бірінші күдікті боласыз. Нені зерттеп жатқаныңызды айтыңыз
FBI агенттері жоғалып кетті. Вонгтың Агриппа атты кемесіне барыңыз. Төмендегі канистрлерге қараңызшы кабинаға кіріңіз. Барлығына қараңыз, ең бастысы, табыңыз
оң жақтағы шкаф. Оны ашыңыз, таблеткаларды алыңыз. Артқа бұрылып, сары комбинезонға қараңыз. Кабинадан шығыңыз. Сіз тапқан барлық нәрсе туралы Астадорианмен сөйлесіңіз
және тек қана емес. Қайықтан түс. Мәйіт мәйітханаға жеткізіледі. Сонда біз де сонда қараймыз Дж. Айлақ шебері келеді. Одан жауап ал. Басында өлтірді деп ойладым
Вонга. Бірақ бұл олай емес. Ол сізге «Тарақан» (кеменің аты) туралы айтып береді. Онда жүріңіз. Кеме өртеніп жатқан сияқты көрінді, бірақ қандай да бір ерекше. Бұл туралы сіз мына жерден біле аласыз
пирстегі алғашқы әңгіме. Іздеу. Екінші палубадағы көлеңкелерге қараңыз. Кемеге отырыңыз. Онда адасып кету өте оңай. Кіру
оң жақтағы есік. Машина бөлмесіне түсіңіз.

Арқалары бар ұзын сары дәлізді табыңыз. Тереңірек барып, қорапты ашыңыз. Допты алыңыз. Ол жерден шығыңыз, жол бойындағы қораптарды тауып, қараңыз
оларға белгілер жапсырылады. Екінші палубаға көтеріліңіз. Пирстен көрген қабырғадағы адамдардың ақ көлеңкелеріне қараңыз. Бөлмеге кіріңіз және
күнделік алып, төлем түбіртектерін алыңыз. Айтпақшы, бәрі орысша. Басқару бөлмесіне барыңыз, Мэриді тауып, оның не істеп жатқанын көріңіз. Басып шығарады
саусақтар, және басқа біреудің үстіне қалдырылған. Мүмкін Мулдер? Міндетті түрде Астамен барлығын сөйлесіңіз. Оған аударма үшін орысша мәтіндерді беріңіз. Оған көрсет
доп. Бұл эпизод мені қатты күлдіреді. Оған қабырғадағы көлеңкелерді көрсетіңіз. Аста Хиросимада жарылыстан кейін осындай көлеңкелер болғанын айтады. Бұл өте біртүрлі көрінеді.
Палубаның шетіндегі жарылыс қайдан болды? Басқару бөлмесіне оралыңыз. Полицей келіп, Вонгтың денесі мәйітханаға жеткізілгенін айтады. Джон Амиске қоңырау шалыңыз. Алдымен барыңыз
сот-медициналық зертхана және тарақаннан табылған заттарды тапсырыңыз. Содан кейін ФБР кеңсесіне барыңыз. Сіз еденде жатқан Кукты көресіз. Оның бетінен сипап қойыңыз
оның оянуы үшін. Осыдан кейін ол адамдарға сенеді: Кеңсеңізге барыңыз.

Телефон шырылдайды. Телефонды ал. Сізге Вашингтон зертханасынан қоңырау келіп жатыр.Қоймадан табылған қан - Скаллидің қаны. Немен екенін ескеріңіз
Бұл туралы лаборант көңілсіз айтады. Тезірек
Әңгімені аяқта, Кук саған тағы келіп, Вонг туралы бірдеңе айтады. Бірақ ол ол туралы қайдан біледі?Біз оған ештеңе айтқан жоқпыз. Бұл туралы одан сұраңыз. Ол
Скиннердің айтқанын есіне алады. Күдікті: J мәйітханасына баратын кез келді. Дәрігеріңізбен сөйлесіңіз. Вонг қатерлі ісікке шалдыққан болып шықты. Қорқынышты ауырсынуды жеңілдету үшін ол ішеді
таблеткалар. Оның қатерлі ісігі радиацияның әсерінен болған көрінеді. Мүшелері ойылған кестеге қараңыз. Оқты тауып, оны өзіңізге алыңыз. Тексеруді сұраңыз
«Тарақанда» қаза тапқандардың денелері. Бұл көрініс менің сүйікті. Мәйіттер жоқ. Біреу өздерін өте тиімді тазалады. Сот-медициналық зертхананың ішін қараңыз
және оқты Амиске беріңіз. Онымен сөйлесіңіз, ол тарақандағы саусақ іздерін талдауды аяқтады. Енді өз пәтеріңізге барыңыз. Компьютеріңізге отырыңыз және
электрондық поштаңызды тексеріңіз. Джон сізге саусақ іздерін жіберді. Олардың кімдікі екенін тексеріңіз. Бұл ескі Марк Кук! Бұл сізді ойландырады: Шығу. Соққы болады
есік. Белгілеуге рұқсат етіңіз.
Ол сенімен сөйлескісі келеді. Мен оған барлық шындықты айтуды ұсынбаймын, оған өтірік айтқан немесе естігісі келетінін айтқан дұрыс. Одан іздер туралы сұраңыз
саусақтар. Әй, оның өзі «Тарақанды» тексеруді шешті. Қандай жалқау, бірдеңе бұлыңғыр сенеді:. Қоймаға барыңыз. Қақпа алдында жүк көлігі тұр. Төлеңіз
оның корпусында не жазылғанына назар аударыңыз (Гордонның сүйретуі) Кабинаға кіріп, оңға қараңыз. Қолғап бөлімін ашыңыз. Мыжылған қағазды алыңыз.
«Темір жол 1121 және 82434» деп белгіленген. Жүк көлігінің артында жүргізуші пайда болады. Екінші есіктен тез секіріп, бұталарға тығылыңыз. Жүк көлігі кеткен бойда,
көлігіңізге барыңыз және үйге барыңыз. Ұйықтарға жат.Есікті қағудан оянады. Кім ерте? Мэри. Онымен сөйлес.

Ол жанармай құю бекетінен бейне таспаны алып шықты. Бірнеше рет қараңыз. Жанармай құю бекетіне көлік тоқтап, бір адам шықты. Кенет бір джип келіп тоқтады.
Одан бір жігіт жүгіріп шығады, кейін Гордонның жүк көлігінің жүргізушісі болып шықты. Экранда жарқыл мен «қар». Станциядағы барлық электроника.
бас тартты. Қалыпты емес нәрсе:. Екі факс алыңыз. Және оларды Астадорианға беріңіз. Онымен тағы сөйлесіңіз. Содан кейін мәйітханаға барыңыз. Онда барлық белгішелер туралы айтылады
сол жақ бұрыш. Денені зерттеңіз. Барлығы күйіп кеткен, бірақ жалыннан емес. Біртүрлі нәрселер болады: Шарноға, Гордон көлігі деп аталатын жерге барыңыз.
Астадорианмен сөйлесіңіз. Үйдің жанындағы жүк көлігіне назар аударыңыз. Таныс, иә? Үйге жақындаңыз. Тыныш тұрған сияқты. Есіктен өтіңіз. Оң жаққа барыңыз
қағаздар шашылып жатқан бөлме. Оларға мұқият қараңыз. Сізге жүк көлігінің жүргізушісі шабуыл жасайды. Оның көзіне не болды? Менің қабақтың астында май бар сияқты (хмм,
таныс нәрсе).

Ол сені қатты ұрады, Мэриді тауып, үстелдің үстіне лақтырып жібереді. Бұл бәрі емес. Сіз бұл бөлмеде құлыптаулы сияқтысыз. Астадориан орнынан тұрып, қорапты ашса, бомба жатыр.
Сізде отыз секунд бар. Терезенің жанынан күрек табыңыз (сым кескіштерді де алуға болады). Тоңазытқышқа бұрылып, төмен қараңыз. Люкті қағып алу үшін күректі пайдаланыңыз. Сіз бостандыққа шықтыңыз.
Сіз жарылып кетуіңіз мүмкін, содан кейін сіз темекі шегуші жанып жатқан үйдің фонында темекі тұтатып жатқанын көресіз. Қақпа алдында Мэримен сөйлесіңіз. Оны сүйіп көріңіз. Кейін
түнгі приключение, сіз демалу үшін жатуға болады. Келесі күні таңертең кеңсеге барыңыз. Жиналыс бөлмесінде Маркты табыңыз. Қожайын Смольниковты «алмақшы».
қойма Алдымен оның артынан бару керек деп айт. Сіздің PDA-да жаңа орын пайда болды - Смольниковтың қоймасы. Куктен сізді жабуды сұраңыз және еш ойланбастан,
қоймаға барыңыз. Сол және оң жақтағы жәшіктердің артынан үш жігіт, ортадан бір жігіт секіріп шығады. Оларды атып тастаңыз. Енді сіз алға қарай жүре аласыз. Оң жақтан басқасын табыңыз
жалақы тарақандағымен бірдей, тек әлдеқайда үлкен.

Екінші қабатқа көтеріліңіз. Бірден оңға бұрылыңыз. Мылтық ұстаған тағы бір жігіт шығады. Оны да «тігу». Ол бірінші қабатқа құлап кетеді. Төлеңіз
тақталармен жабылған өткелге назар аударыңыз. Олардың артында тағы бір жігіт пайда болады. Енді төмен түсіп, мылтықты табыңыз. Мынаны ал. Жәшіктерге қараңыз және
әсіресе олардағы белгілер. Спиральды баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Смольниковты табыңыз. Аспаз жүгіріп келеді. Олармен барлығы туралы сөйлесіңіз. Енді өтіңіз
зертхана. Ояныңыз Джон. Ол шаршап, ұйықтауға жатты ма? Табылған тапаншаға баллистикалық сынақ жүргізіп, қоймаға қайта барыңыз. Барлығымен сөйлесіңіз
тапанша туралы. Марк Смольниковты тұтқындайды. Джон Амис зертханадан шақырады. «Тарақан» шынымен де радиоактивті сияқты. Джон саған ұрысады
Сіз оған радиоактивті допты әкелгеніңіз. Сол себепті ұйықтап қалды. Одан кешірім сұрап, пәтерге бар. Мэри есікті қағып жатыр. Оны кіргізіңіз. Ол
ештеңе түсінбейді және қоймаға барғаның үшін ашуланады. Онымен сөйлес, бірақ Марк оны шақыруы керек еді!

Ол бізді орнатуға тырысқан сияқты:. Жауап беру құрылғысын тыңдаңыз. X сізбен Sand Point 4-те кездескісі келеді. Электрондық поштаңызды тексеріңіз. Саусақ іздерін іздеу
пайдасыз, өйткені бұл ақпарат құпия және қол жетімсіз. Ұйықтауға жату. Келесі күні таңертең X-пен кездесуге барыңыз. Оны жақын жерден ангардан табыңыз
оң жақтағы бөлме. Онымен сөйлес. Оның сөзін беріп, мұқият тыңдаңыз, әйтпесе ол сізді өлтіреді. Ол сізге жұқтырған адамға ине береді және қайда екенін айтады
Скалли. Ол жоғалған бойда Астадориан пайда болады. Онымен сөйлесіп, Скаллиді көру үшін ауруханаға барыңыз. Сізді ауруханада медбике қарсы алады. Оған төсбелгіні көрсет
Скиннерден екеніңізді айтыңыз. Егер сіз қателессеңіз, сізді ұстап алып, жұмыстан қуып жібереді. Енді Скаллидің көңіл-күйін сұраңыз. О, мен сізде жоқ екенін көріп тұрмын
Мен оны көруге шыдамаймын. Бөлмеге кіріңіз. Скалли өте истерический, сондықтан онымен сөйлескенде тым ұзақ үзіліс жасамаңыз. Оған өзіңіз туралы айтыңыз және
Ең бастысы - оған инені көрсету. Онымен сөйлесіңіз, ол сізге бәрі қалай болғанын айтып береді.

Онымен қоштасыңыз, ол жақында жазылады. Енді сіздің жолыңыз істен шыққан вагондардың паромдық станциясына барады. Көліктердің арасында соңына дейін, алдына дейін жүріңіз
телеграф бағанасын таба алмайсың. Оған көтеріліп, айналаға қараңыз. Дүрбіні алып, көліктердің бірінің төбесіндегі нөмірге қараңыз (82434!). Есте сақта
оған апаратын жол. Төмен түсіп, Мэримен сөйлесіңіз. Оң жақтағы көліктер арасында саңылау пайда болғанша алға қарай сәл жүріңіз. Ол арқылы өтіп, оңға бұрылыңыз.
Өртенген көлікті табыңыз?82434.Т Ішке кіріңіз, айналаны қараңыз. Көлікке оралу. Қоқыс жинаушыны тоқтатыңыз. Онымен сөйлес. Ол сені қамтамасыз ете алады
пайдалы материалдар, бірақ алдымен сіз онымен ойын ойнауыңыз керек, ол сізге не беретінін болжаңыз. Бұл бейне таспа. Ол үшін 10 доллар сұрайды. Ал, в
қалталарыңыз бос сияқты, бірақ Мэри Астадорианның өте талғампаз әмияны бар:

Кеңсеге барыңыз. Мэриді Маркпен таныстыр. Мен олардың барлығын бірге бірінші рет көріп тұрмын. Бейне таспаны магнитофонға салып, жазбаны қараңыз. Іздеуді қосыңыз
хирург фотосуреттері. Бұл доктор Рош. Досьеге қараңыз. Біреу сізбен бейнеконференция өткізгісі келеді. Қосылу. Фрохик? Лэнгли? Байерс? -мен сөйлесу
олар сізге Аляскадағы құпия базаның координаттарын береді. Өте керемет әңгіме. Факс алыңыз және электрондық поштаңызды PDA құрылғысында тексеріңіз. Қосымшадағы файлды іске қосыңыз. Қосулы
картада жаңа координаттар пайда болады. Мэри сенімен бармайды. Не қайғы: Сонымен, бізде Аляскаға саяхат бар. Сіз доктор Роштың үйіндесіз. Түрді орындаңыз
кім үйден шығады. Үйге кір. Екінші қабатқа көтеріліңіз. Онда мәйіт жатыр. Сіз онымен сөйлесе аласыз, бірақ бұл, әрине, пайдасыз. назар аударыңыз
төбеде ілулі тұрған ойыншық скелетінде. Тартыңыз. Төбедегі люк ашылады. Көтерілу. Міне, ол, Мулдер, қол-аяғы байланған,
еденде жатыр. Оны шешіңіз, ол қызық жағдайда еденге отырады. Онымен сөйлес.

Скалли шақырады. Оған Мулдермен сөйлесуге рұқсат етіңіз. NSA адамдары келеді. Оларға төмен түс. Олар сізге олармен бірге жүруді айтады. Мен кеңес бермеймін:. Сіз оларға атуға болады
Орманға жүгіре аласыз, бірақ олар сізді табады, егер жасырмасаңыз, әлі де атуға тура келеді. Енді ең нашар және сонымен бірге ең көп келеді
ойында қызықты орын. Сіз құпия базаға барасыз. Ең алдымен Скаллимен сөйлесіңіз. Алға жүру. Компьютерді тауып, картаға қараңыз.
Есте сақта. Мылтығыңызды дайын ұстаңыз, өйткені... Сізге қарулы күзетшілер шабуыл жасайды. Сақ болыңыз, жиі сақтаңыз. Сіз сөйлесе аласыз
Скалли қара жәшіктері бар бөлмеде. Операция бөлмесін табыңыз. Электр тогының соғуына қараңыз. Кук сізге шабуыл жасайды. Сатқын! Ешбір жағдайда оған оқ атпаңыз.
Ток соғып, оны соққыға түсіріңіз. Мәйіттері бар бөлмеде Мулдерді табыңыз. Оның көзіне не болды? Ол осы зұлым рухты жұқтырған және оның кілтін табуға тырысады
радиоактивті есіктің бір түрі. Онымен сөйлесуге тырыспаңыз. Скаллиге қашып, жасырыну үшін айқайлаңыз. Оңға бұрылып, атыңыз
күзетші.

Шыны оқшаулағыш камерасы бар бөлмені табыңыз, залдың екінші жағына өтіңіз. Басқару тақталары бар бөлмеге кіріңіз. Скалли қорқады, ол сені сағынып қала жаздады
өлтірілді. Онымен сөйлес. Ол Мулдер бөтен организмдер туралы бос сөз айтып отыр деп ойлайды, бірақ соған қарамастан оқшаулануды пайдаланғысы келеді.
оның мінез-құлқын зерттеу үшін камера. Басқару тақтасындағы үлкен түймені басыңыз. Оқшаулау камерасындағы екі есікті ашып, дисплей бөлмесіне өтіңіз,
электр разрядтары үнемі таралатын жерде. Бөлменің ортасындағы үлкен түймені басыңыз. Оқшаулау камерасы бар залға оралыңыз. Келесі бөлмеге өтіңіз
(басқару бөлмесінің алдындағы есік). Онда сіз Скаллиді табасыз. Мен сізге солға кетуге кеңес беремін, бірақ бұл маңызды емес. Ең бастысы, қайтып келу туралы ойламаңыз -
Қорыққан Скаллиден жетекшіні алыңыз. Күзетшіні атып таста. Оның кілтін алыңыз. Мулдер келеді. Оқшаулау камерасына жылдам жүгіріңіз, әйтпесе сізге қауіп төнеді
өлімге әкелетін радиация. Мулдерді бір есіктен өткізіп, екіншісін жабыңыз, сол арқылы оны ұстаңыз. Бейшара! Бірақ бұл шығудың жалғыз жолы. Бірақ инфекция
Марк Кукқа көшті. Ол сені тамағыңнан ұстап, құлыптарға дейін сүйреп апарады. Ол Мулдердің өзіне жасағысы келген нәрсені жасағысы келеді! Ол талап етеді
кілтті бұраңыз. Әрине, сіз мұны жасамауыңыз керек. Инені алып, артымыздан келген Скаллиге лақтыр. Ол оны Кукке жабыстырады. Жолдасымды аяймын
әрине, бірақ оның өзі кінәлі.


Квест сізге Нина есімді тамаша детектив рөлінде Тунгусканың барлық қыр-сырын білуге ​​мүмкіндік береді. Бұл метеорит ғалымдарды жүз жылдан астам уақыт бойы аңдып келеді. Аты аңызға айналған Тунгусканың сыры мен трагедиясын ашу кезегі сізде.

Оқиға желісінің қарқындылығы атақты квестке ұқсас, оны осында орындауға болады. Ойынның сценарийі соншалықты бұрмаланған, кейінірек белгілі болғандай, Нина Тунгуска метеоритімен тікелей байланысты. Армандар, көріністер және басқа белгілер кейіпкерді жаңа ашулар жасауға итермелейді. Бірақ сақ болыңыз, өйткені өткеннің құпияларын бөтен өркениеттер жасыруы мүмкін.

Кереметті атап өткен жөн графикақұру берілген. Барлық кейіпкерлер, соның ішінде Нина мен оның досы Макс өте түрлі-түсті және анық салынған. Олар қозғалғанда, кейіпкерлер өте сенімді көрінеді. Бірақ әсіресе таңданарлық анимация. Әңгіме немесе бейне болған кезде, әзірлеушілер белгілі бір адамдардың эмоционалдық күйін қалай жеткізетінін көреміз. Ойынның эпизоды неғұрлым қарқынды болса, соғұрлым біз кейіпкерлердің жүздерін көреміз.


Тақырып: Тунгуска 3. X-Files Архимед коды:
Шығарылған: 2012 ж
Жанр: Квест
Жарияланым түрі: қайта орау
Баспагер: Deep Silver
Интерфейс тілі: орыс
Дауыс тілі: ағылшын
Медицина: қажет емес
Файл пішімі: Daemon Tools көмегімен орнатылған .iso кескіні
Көлемі: 1,87 Гб

Қайта қаптаманың ерекшеліктері:
- Deep Silver компаниясының ағылшын лицензиясына негізделген.
- ештеңе кесілмеген/қайта кодталмаған
- questomafia веб-сайтының аудармашылар командасынан кіріктірілген мәтінді аудару.

Жүйе талаптары:
ОЖ: Windows XP/Vista/7/8, процессор: 2 ГГц, ЖЖҚ: 512 Мб, Бейне: 128 Мб, DirectX 9.0c

Тунгуска 3. X-файлдары Архимед коды Тегін жүктеп алу


MediaGet арқылы ойынды жүктеп алыңыз

Download Tunguska 3. X-файлдар Архимед коды торрент арқылы

Өтінемін, күте тұрыңыз!
Торрент іздеуде...

Торрент файлын жүктеп алу үшін браузерде JavaScript қосу керек!

Tunguska 3. The X-Files Archimedes Code ойынын торрент арқылы компьютеріңізге бір рет басу арқылы тіркеусіз тегін жүктеп алуды ұсынамыз. Кестеден ойынның орысша нұсқасын таңдап, жасыл түймені басыңыз. Есіңізде болсын, жүктеушілер мен дистрибьюторлар саны неғұрлым көп болса, жүктеу жылдамдығы соғұрлым жоғары болады. Торрент арқылы жүктеп алу үшін сізге торрент-клиент бағдарламасы қажет екенін есте сақтаңыз, мысалы, uTorrent. Егер сізде әлі мұндай бағдарламалық құрал болмаса, оны орнатыңыз немесе ойынды файлды орналастыру қызметінен тікелей жүктеп алыңыз.

Қалай тегін жүктеп алуға болады Tunguska 3. X-файлдар Архимед коды?

Торрентсіз жүктеп алудың ең жақсы жолы Tunguska 3. Құпия файлдар Архимед коды - қауіпсіз файлдарды хостинг қызметтерінен вируссыз тікелей сілтеме арқылы жүктеп алыңыз. Мысалы: Unibytes, DepositFiles. Жұмыс принципіәркімде бір – 4 қадамда. 1 Файл бетіне өтіңіз; 2 «Премиум» кіруден бас тартып, тұрақты жүктеуді таңдаңыз (жоқ, рахмет); 3 Кері санақты күтіңіз; 4 Captcha (суреттегі таңбалар) енгізіңіз және серверден файлға тікелей сілтеме алыңыз. Бұл қадамдардың реті қызметтен қызметке дейін ерекшеленеді, ең бастысы - келесі кеңестерді оқу. Осы қарапайым әрекеттерден кейін ойынды компьютеріңізге орнатуға болады және ол Windows 10 жүйесінде де қатесіз және тежеусіз жұмыс істейді. Егер әлі де жүктеп ала алмасаңыз, «Қалай жүктеп алуға болады?» түймесін басыңыз, ол жерден сіз әрбір нақты файлды орналастыру қызметі туралы егжей-тегжейлі бейне шолу.

Қалай жүктеп алуға болады

Баспаңыз