Скачать мод на скайрим новые диалоги. Улучшенные диалоги стражников - Атмосфера и окружение - Моды и плагины для TES V:Skyrim. Установка и порядок загрузки

GDO добавляет новые диалоги стражникам, а также немного меняет имеющиеся, чтобы они больше соответствовали игровой ситуации и были более уважительными по отношению к игроку, особенно обладающему статусом. Кроме того, мод исправляет все баги, связанные с диалогами стражников и даже более того.

Отныне стражники не будут раздражать вас своими неуместными замечаниями, наоборот они станут адекватно расценивать ваши действия и обращаться с вами крайне уважительно, если на то есть причины. А в сумме все это лишь увеличит атмосферность вашей игры.

Заметьте, мод ни в коем случае не удаляет никаких комментариев из словарного запаса стражника. Они, как и раньше, будут грубыми и язвительными в начале игры, но когда ваш персонаж начнет выполнять задания, заслуживающие уважение стражников, их отношение к вам начнет меняться, становясь все лучше и лучше. И однажды ваш персонаж станет столь легендарным, что в его присутствии будут аж трепетать.

Мод разблокирует многие диалоги стражники, которые до того не использовались или же использовались очень редко в игре, лишь в определенных случаях. Так что теперь реплики стражников станут намного более разнообразными, чем раньше, и вы сможете услышать комментарии, которые еще не слышали.

Мод также добавляет персонажам со статусом несколько новых реплик, которыми они смогут воспользоваться, когда стражники решат предупредить их за Ту"ум в городе или раскидывание оружия.

Мод устраняет зависание стражников на диалоге "Что такое?".

Также с этим модом некоторые из комментариев стражников смогут использовать другие неигровые персонажи, обладающие соответствующим звуком. Комментарии подобраны так, чтобы не выбиваться и не выглядеть неуместно в устах персонажей, не являющихся стражников. Если вы желаете отключить данную опцию, тогда откройте консоль и впишите: Set GDOExtraNPCs To 0
Примененная однажды эта опция останется навсегда отключенной для персонажа. Она автоматически включится при начале новой игры.

Мод устанавливает необходимый уровень навыка для его комментирования стражниками на 50. Если желаете, то можете изменить данное значение при помощи игровой консоль. Эта опция регулируется 3 переменными, ответственными за соответствующие категории навыков:
GDOSkillCombat
GDOSkillMagic
GDOSkillStealth
По умолчанию для каждой выставлено значение 50. Если вы хотите изменить уровень навыка, необходимый для запуска комментариев стражников о нем, то просто измените значение на нужное вам.

Чтобы проверить текущее значение, используйте команду GetGlobalValue:
GetGlobalValue название переменной
Названия переменных перечислены выше, например, GetGlobalValue GDOSkillCombat

Чтобы установить новое значение, используйте команду?
Set название переменной To значение
Выберите одну из трех переменных выше и выставьте значение - желаемый уровень навыка для запуска комментариев о нем. Пример, Set GDOSkillStealth To 63

Выставленное значение будет записано в ваше сохранение и не изменится без вашего ведома. При начале новой игры значение будет стандартным (50)

Совместимость:
GDO совместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced
GDO совместим с aster Skyforge 2H Weapons
GDO совместим с Immersive Armors
GDO совместим с Immersive Weapons
GDO совместим с aMidianBorn Book of Silence
GDO совместим с Weapons and Armor Fixes
GDO совместим с Skyrim Immersive Creatures
GDO совместим со всеми DLC
GDO совместим со всем, что не меняет диалоги стражников.
Совместимости GDO с другими модами, изменяющими диалоги стражников, можно добиться размещением GDO в порядке загрузки после подобной модификации.

Порядок загрузки:
Guard Dialogue Overhaul.esp должен быть помещен после любых модов, меняющих диалоги стражников. А также после Immersive Armors (если он установлен) и до любых модов, изменяющих оригинальное оружие или броню (например, aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp из Book of Silence или Weapons and Armor Fixes - Remade), если таковых не установлено, то мод просто выставляется среди остальных esp файлов.

Вы читаете право заголовок. Новый РДУ мод называется Отношения Диалог капитального ремонта для Elder Scrolls V: Skyrim добавляет 5,000 линии озвученные диалоги для различных типов НПС, который включает в себя различные типы 50 голоса, и расширяет диалог варианты, ответы и взаимодействия в игре.

Моддер cloudedtruth привел заряд в результате чего этот мод на жизнь, используя помощь и другие моды из более чем десятка других мод авторов. Существует обширная объем работ применительно к этой моде, и это действительно помогает вдохнуть новую жизнь в , А особенно с точки зрения выявляя более захватывающий чувство взаимодействия с игровым миром.

Согласно cloudedtruth, это не заменяет собой какой-либо из диалога в игре уже, он просто расширяет диалог, объясняя на странице описания...

"РДУ в первую очередь фокусируется на изменении диалога, используемый РНУ на основе их отношения к игроку. Она не полностью изменить все диалоги в игре, он просто добавляет больше диалога для НПС в использовании, и фиксирует какой-то диалог, который не должен использоваться в определенных ситуациях.

"99.9% нового диалога, добавленного RDO не ограничивается конкретными NPC. Он может быть использован любым NPC с определенным типом голоса, оригинал или РНУ из других модов ".

Более того, что cloudedtruth нашел время, чтобы полностью SPLICE, реинтеграцию и модифицировать некоторые из разговорных линий с целью создания новых линий диалога.

В дополнение к новым линиям, некоторые из диалога просто разблокирована из файлов игры. По некоторым причинам Bethesda было много диалога заперт в и cloudedtruth освобождает его, как половыми железами под набедренную повязку. Вы можете проверить пример одного из освободившихся линий диалога с видео ниже.

Это не только относится к квестов и случайных РНУ, это также делает огромную разницу в РНУ у вас есть сложившиеся отношения с. Cloudedtruth объясняет...

"Друзья поговорить с вами больше похожи на друзей. Читатели имеют больше много говорить, когда говорить с ними. Если Ваш супруг является последователем, он / она будет говорить нравиться супругу вместо родовой последователь. НПЦ, которые не любят вас (а не с бандитами и отрекся, но жители больших и малых городов) будут иметь больше оскорблений, чтобы сказать, и может даже полностью прекратить говорить с вами, если вы будете продолжать приставать их ".

Это фактически обращается к одной из самых больших жалоб и критических замечаний по поводу погружения факторов что многие геймеры имели.

После того, как женился на супруге было то, что на данный момент, что они действовали как картонная вырезе, без личности, и с этими вариантами диалога игроки могут чувствовать, как будто есть реальная искра есть вместо того, чтобы брак, который, кажется, изготовлен... как тот, который был нашит вместе между Том Круз и Кэти Холмс.

Мод РДУ также прошел тщательное тестирование и тщательный контроль ошибок, поэтому все диалоги - все линии 5,000 - чувствовать себя естественно и органично для плей-опыта.

Теперь, прежде чем вы получите слишком возбужден и струей прочь, чтобы загрузить Отношения Диалог Капитальный мод, иметь в виду, что вы будете нуждаться в полной копии , Последнее обновление для игры, и Dawnguard Heathfire DLC, наряду с Dragonborn.esm. Те, перечислены как "жесткие требования". Ваша игра будет вылетать, если вы пытаетесь использовать мод без загруженные в определенном порядке.

На самом деле, вам нужно будет загрузить очень конкретные файлы и исправления в конкретных заказов при установке и загрузке вверх отношений диалога капитального ремонта. Обязательно проверьте примечания полную установку, когда вы на голову к Nexusmods страница загрузки чтобы захватить копию мод расширения диалога для .

У компаньонов Скайрима есть одна проблемка-они скучные до потери пульса. Как только вы наняли их, 99% из них превращаются в немых роботов с целями что умещаются в трех пунктах:

1)Выпилить противника

2)Выглядеть круто

3) Потащить ношу хозяина

Моды по типу "superlative inigo" являются отличным примером того, как же все на самом деле должно быть: они (компаньоны) реагируют на смену обстановки, ваши действия, что вы носите и т.д. Плагины подобного типа заставляют их быть "компаньонами" в прямом смысле слова.Но к сожалению, ни один их этих модов не исправляет оригинальных компаньонов.

Это как раз то, что я вызвался сделать.

Итак, плагин имеет две цели. Первая. Он "разблокировал" оригинальные диалоговые ветки для определенных типов голосов. (От Willo-o-Wisp , голоса в Скайриме повторяются. Тем более у компаньонов. Например у Лидии и у Аннеке Скалолазки. Но различаются диалоги. Ясное дело, что плагин не "вставляет" те диалоги Аннеке, которые упоминают ее или ее жизнь, так как они бы просто не вписывались к Лидии. Но есть комменты,что просто относятся к окружающей среде или игроку. Одинаковый голос позволяет "обогатить" одного компаньона за счет другого, путем добавления комментов одного типа голоса к другим носителям того же голоса)

Второе. Плагин добавляет новые ветки диалогов. Каким путем? Я "прочесал" через комменты всех типов голоса (не только компаньонов),выбрал и обрезал подходящие линии для диалогов. Таким путем, более 1000 новых веток комментов были добавлены 18 ванильным компаньонам. Причем, некоторые комменты несмотря на один тип голоса, могут быть сказаны только одним из компаньонов. К примеру, женщина-норд с типом "коммандир" будет выкрикивать "свои" фразы во время боя с супостатами. Или, некоторые диалоги разблокируются только после определенных фаз игры, например "про драконов", только когда Мирмулнир раскроет карты.

1) Плагин будет работать с "мой любимый мод на компаньона"?

Ответ: да! В том случае,если ваш компаньон использует именно один из ванильных голосов. Если же компаньон озвучен другим голосом (эксклюзивный мод с отдельным голосом), то мод не затронет вашего компаньона.

2) Плагин работает на компаньонах из DLC?

Ответ: Подобное правило работает и здесь. Все зависит от того, говорит ли компаньон голосом из ванильного Скайрима. К примеру, Серана, Нелот и Тедрил Серо не говорят ванильными голосами, тоесть, ОНИ НЕ ПОДХОДЯТ. Хотя у меня есть в планах подобное расширение.

3) Плагин работат с не-английской версией Скайрима?

Ответ от Willo-o-Wisp : в нашем случае плагин уже был переведен командой с Нексуса (имена в таблице сверху). Вопрос более не актуален.

4) Компаньоны не могут закрыться еще прежде чем они наняты? Это специально?

Ответ: Частично баг. На ранних стадиях разработки я привязал комменты компаньонов к так называемой "Фракция в данный момент" (меняется в зависимости от того нанят ли он), которая активировала комменты только пока компаньоны находятся в стадии найма.По неизвестным причинам, мое действие нарушило связь с аудио файлами, но я планирую добавить переключатель, который будет регулировать какие комменты могут быть задействованы в конкретной ситуации.

5) Где располагать плагин в поряде загрузки?

Ответ: Честно? Сам не уверен.Но факт того, что плагин практически не конфликтует с другими и всего лишь "переиспользует" диалоги говорит о том,что он не имеет конкретной категории. BOSS и другие программы подобного типа должны решить проблему, хотя у меня он стоит в середине порядка загрузки.

6) Не думаю что компаньон (имя) из места (имя) знал бы о подобной теме?

Ответ: Точно определить,что есть мало, а что много для каждого компаньона и их диалогов-та еще боль в...=) В любом случае, я думаю что я проделал хорошую работу пытаясь определить "самые громкие слухи" в Скайриме.Люди путешествуют по холдам, так что я не думаю, что у слухов есть проблемы с распространением.

7) Думаю что компаньон (имя) не мог бы такого сказать.

Ответ: практически что и выше.

8) У меня дома даэдра знает сколько компаньнов и они все создают ужасную шумиху. Как остановить это!!!

Ответ: не беспокоимся. У плагина есть МСМ (меню) в котором можно настроить какой тип голоса и на какой частоте может говорить определенные диалоги.Коэффициент по умолчанию стоит на 100% и в данном случае предназначен для одиночных компаньонов. Если же вы тыняетесь с большими компаниями, можете смело сдвигать его на 10%.

9) Я так и сделал, но ничего не происходит.

Ответ: Для начала нужно убедиться, что меню работает. После того как вы сменили настройки, введите в консоле "help fco" и ищите следующее (своего рода вкладка) "FCO_Frequency". Если данная вкладка показывает то же число, что и вы втавили в МСМ меню, то все в порядке. Если нет, тогда что-то пошло не так. Возможно, наличие других модов со скриптами тормозит ваше МСМ меню.

Я думаю, что проблема в том что ИИ непися и его диалоговая линия просто "застряли" и перестали нормально функционировать. Подобное может случиться в результате того, что ваш компаньон "запарился" в какой то зоне и отстал, но потом воссоединился с вами в результате быстрого путешествия. Решение- втряньте в передрягу, так как это переключает состояние ИИ из "безделие" в "бой". По окончании боя, все должно вернуться в нормальное состояние.

Внимание! Для работы требуется SkyUI, а для его работы SKSE. Желательно версий поновее.

GDO добавляет новые диалоги стражникам, а также немного меняет имеющиеся, чтобы они больше соответствовали игровой ситуации и были более уважительными по отношению к игроку, особенно обладающему статусом. Кроме того, мод исправляет все баги, связанные с диалогами стражников и даже более того.

Отныне стражники не будут раздражать вас своими неуместными замечаниями, наоборот они станут адекватно расценивать ваши действия и обращаться с вами крайне уважительно, если на то есть причины. А в сумме все это лишь увеличит атмосферность вашей игры.

Заметьте, мод ни в коем случае не удаляет никаких комментариев из словарного запаса стражника. Они, как и раньше, будут грубыми и язвительными в начале игры, но когда ваш персонаж начнет выполнять задания, заслуживающие уважение стражников, их отношение к вам начнет меняться, становясь все лучше и лучше. И однажды ваш персонаж станет столь легендарным, что в его присутствии будут аж трепетать.

Мод разблокирует многие диалоги стражники, которые до того не использовались или же использовались очень редко в игре, лишь в определенных случаях. Так что теперь реплики стражников станут намного более разнообразными, чем раньше, и вы сможете услышать комментарии, которые еще не слышали.

Мод также добавляет персонажам со статусом несколько новых реплик, которыми они смогут воспользоваться, когда стражники решат предупредить их за Ту"ум в городе или раскидывание оружия.

Мод устраняет зависание стражников на диалоге "Что такое?".

Также с этим модом некоторые из комментариев стражников смогут использовать другие неигровые персонажи, обладающие соответствующим звуком. Комментарии подобраны так, чтобы не выбиваться и не выглядеть неуместно в устах персонажей, не являющихся стражников. Если вы желаете отключить данную опцию, тогда откройте консоль и впишите: Set GDOExtraNPCs To 0

Примененная однажды эта опция останется навсегда отключенной для персонажа. Она автоматически включится при начале новой игры.

Мод устанавливает необходимый уровень навыка для его комментирования стражниками на 50. Если желаете, то можете изменить данное значение при помощи игровой консоль. Эта опция регулируется 3 переменными, ответственными за соответствующие категории навыков:

По умолчанию для каждой выставлено значение 50. Если вы хотите изменить уровень навыка, необходимый для запуска комментариев стражников о нем, то просто измените значение на нужное вам.

Чтобы проверить текущее значение, используйте команду GetGlobalValue:

GetGlobalValue название переменной

Названия переменных перечислены выше, например, GetGlobalValue GDOSkillCombat

Чтобы установить новое значение, используйте команду?

Set название переменной To значение

Выберите одну из трех переменных выше и выставьте значение - желаемый уровень навыка для запуска комментариев о нем. Пример, Set GDOSkillStealth To 63

Выставленное значение будет записано в ваше сохранение и не изменится без вашего ведома. При начале новой игры значение будет стандартным (50)

Совместимость:

GDO совместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced

GDO совместим с aster Skyforge 2H Weapons

В двух словах, у вас когда-нибудь было так, что при нажатии клавишы «E» в диалоге, выбирался другой его пункт, хотя вы его не выбирали. Возможно вы найдете этот мод полезным. Считайте его патчем интерфейса управления диалогами.

Подробности


Этот мод будет наиболее полезен тем людям, которые играют с клавиатурой и мышью, он исправит проблему одновременного использования мыши и клавиатуры в меню диалога. Если вы передвинете указатель мыши после выбора пункта диалога, то вы столкнетесь со следующими проблемами:

Довольно часто, когда указатель мыши находится где-то над меню диалога, и вы используете клавиатуру для навигации в меню, а потом наоборот, указатель мыши мешает навигации клавиатурой в меню.
- Ещё бывает, что когда вы вступаете в диалог, и видите - указатель в меню указывает на первый пункт, при нажатии клавишы «E» выбирается 2-ой или 3-ий пункт. Это происходит из-за того, что указатель мыши выбирает вариант принимаемый по умолчанию. Поэтому приходилось сначала убрать указатель в сторону.

Мод


- Когда вы вступите в диалог, указатель мыши не выберет вариант по умолчанию.
- Навигация клавиатурой позволит выбирать все пункты диалога, от первого до последнего.
- Навигация колесиком мыши позволит выбирать только тот пункт, который указан по центру.
- Клик мышкой центрального пункта, не повлияет на навигация в меню, а лишь выберет его.
- Навигация колесиком мыши более плавная.